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略更小说网 www. LueGeng.com,王者荣耀之改命逆天无错无删减全文免费阅读!

在保证了游戏本身质量过关的前提之下,只要你能够深刻的洞察到手游用户最根本的特点,同时结合自身无论是技术还是平台的优势,你就能够生产出一款受欢迎的游戏。

一、文档概览和分析目的

体验机型:小米mix

系统版本:6.0.1mxb48t

app版本:1.17.1.23

体验时间:

分析目的:

了解《王者荣耀》的产品战略、产品功能和产品表现等产品特性;

了解手游市场内的竞争态势和发展方向;

分析《王者荣耀》成功的原因及其对应的策略。

二、产品简介

产品名称:王者荣耀

产品类型:moba类大型多人联机在线竞技手游

支持平台:ios/安卓

产品logo:

产品slogan:5v5英雄公平对战手游

收费模式:售卖点卷,换取英雄、皮肤和其他小道具

操作方式:触控和触摸遥感

产品介绍:《王者荣耀》是全球首款5v5英雄公平对战手游,包含5v5王者峡谷(含迷雾模式)、5v5深渊大乱斗、以及3v3、1v1等多样模式,同时还有众多英雄可以选择,推搭、补兵、五杀、团战均可体验。游戏时间短,考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。

产品定位:基于微信、qq社交关系链基础上的moba类手游

产品特色:

5v5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验;

随时开团,10分钟爽一把;

公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负;

掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。

三、市场分析

由于《王者荣耀》的推出时间为2015年的第三季度,所以我们先着重分析一下当时的市场概况。

根据艾媒咨询发布的《2015q3中国手机游戏市场季度监测报告》显示,截止2015q3,中国手游用户累计达到4.97亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。实际上确实是如此,因为一直到2016年底,中国的手游用户规模也只达到了5.23亿人,增速低于5%,国内手游的用户红利已经触及了天花板。

而在玩家付费比例方面,在2015年的第三季度,手游玩家的付费比例仍然是极低的,而且能够接受的单次付费金额大多数也是在50元以下。

在游戏类型方面,艾媒咨询数据显示,棋牌、酷跑、回合rpg、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,moba、3d动作、沙盒等蓝海市场有待探索。

玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超过5成。

而也是在2015年的第三季度左右,英雄互娱牵头成立了中国移动电竞联盟,此时的全球电竞爱好者的增长趋势和数量依然势不可挡,而且中国在全球电竞爱好者中的占比超过了50%。

从上面这些数据基本可以看出,在2015年的第三季度,moba类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《dota2》等端游的世界影响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩moba游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》和《dota2》两款产品就为全球培养了超过15亿的moba用户,但是在手机端moba类游戏居然连热门都算不上。这固然和当时手机硬件水平以及moba类游戏开发的难度有关,但不可否认的是,随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及moba类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等特点,再加上手游重度化、精品化的发展趋势,在未来,moba类手游很有可能会取得非常大的进展。

而且,moba类游戏与其他的大多数游戏不同的是,moba是种完全由用户产生内容的游戏,当用户达到一定的数量,其势已经形成的时候,在可预见的未来将可能不会出现能与之匹敌的对手,《英雄联盟》就是这样一个先例。

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