487(2/2)

项目组只能按命令对游戏做出修改。

就在《庞然巨物》研发完成,正式对外发布的前一天,

公司高层又tm变卦了:他们决定恢复付费下载。

但是!内购依然要保留!

哔哥相信,这时候项目组的内心一定是这样的↓↓

于是,一款带着内购的付费游戏上线了。

这意味着,玩家不仅要花钱买游戏,还得靠充钱来过关。

这样明目张胆坑钱,玩家当然不买账。

果不其然,《庞然巨物》扑街了。

《庞然巨物》↑↑

第2个错误,是领导不会反思,还自以为是!

《庞然巨物》失败之后,

公司领导不好好反思自己在决策中的失误,

反而甩锅给项目组,指责是游戏质量有问题!

项目组的员工自然是怒了:这锅我们特么不背!

员工和领导相互责怪,矛盾越来越深。

于是,公司ceo决定增加中层干部,作为沟通桥梁,

希望他们能起到这样的作用↓↓

结果万万没想到,这些中层干部,

只不过是公司高层的“走狗”。

于是,员工对公司的怨念越来越深↓↓

第3个错误最致命:不再创新,一味模仿

《水果忍者》的成功,很大程度上归功于两个字:创意。

然而,halfbrick却逐渐迷失了自己。

2014年,halfbrick宣布推出两款新游

《好的大厨》和《顶级农场》。

所有人都认为halfbrick又会让大家眼前一亮。

结果游戏上线时,所有人都眼前一黑!

这俩货,不是《糖果传奇》和《开心农场》的翻版吗?

↑↑对比一下,是不是一毛一样?

这家曾经创造出《水果忍者》的公司,

如今居然要靠模仿别的游戏来混饭吃!

于是,halfbrick的口碑一落千丈。

大量员工心灰意冷,选择了离开。

仅在2015年,公司一百多人里,就有三十多人离职。

这其中,就包括了“水果忍者之父”卢克。↓↓

员工跑了三分之一,你以为halfbrick会急的焦头烂额吗?

并!没!有!

halfbrick的高管不仅不挽留,

还主动辞退了更多的游戏设计师!

或许,在这些高管的的眼里,

《水果忍者》的成功全靠自己英明神武的决策。

游戏设计师算哪根葱?爱走就走!哥不留你!

而这一走,halfbrick就彻底凉了。

就像一家只有老板没有主厨的饭店,

空有一块招牌,却再也做不出招牌菜。

2015年以后,halfbrick出过不少游戏,

但大都平平无奇,玩家的反应都是这样↓↓

时至今日,公司仍旧要靠《水果忍者》养活。

但随着越来越多优秀手游的出现,

加上游戏自身内容得不到深化,

《水果忍者》的吸金能力越来越弱。

如果再不能开发出受欢迎的游戏,

等待halfbrick的或许只有死亡。

近日,halfbrick又传出裁员的消息。

它又砍掉了自己大约一半的人。

目前,整个halfbrick仅剩下不到30人了。

回看halfbrick的盛衰之路,不免让人感慨。

因为这家创造过奇迹的传奇公司,

居然沦落到了这样的地步。

但纵观整个游戏行业的发展,

这些看似偶然的转折,其实都是必然的结局。

在智能手机出现的这十年里,

有太多手游公司乘着触屏时代的东风顺利,

却因为止步不前,

被后浪拍死在沙滩上。

而如今奄奄一息的halfbrick,

也不过只是其中一个罢了。