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项目组只能按命令对游戏做出修改。
就在《庞然巨物》研发完成,正式对外发布的前一天,
公司高层又tm变卦了:他们决定恢复付费下载。
但是!内购依然要保留!
哔哥相信,这时候项目组的内心一定是这样的↓↓
于是,一款带着内购的付费游戏上线了。
这意味着,玩家不仅要花钱买游戏,还得靠充钱来过关。
这样明目张胆坑钱,玩家当然不买账。
果不其然,《庞然巨物》扑街了。
《庞然巨物》↑↑
第2个错误,是领导不会反思,还自以为是!
《庞然巨物》失败之后,
公司领导不好好反思自己在决策中的失误,
反而甩锅给项目组,指责是游戏质量有问题!
项目组的员工自然是怒了:这锅我们特么不背!
员工和领导相互责怪,矛盾越来越深。
于是,公司ceo决定增加中层干部,作为沟通桥梁,
希望他们能起到这样的作用↓↓
结果万万没想到,这些中层干部,
只不过是公司高层的“走狗”。
于是,员工对公司的怨念越来越深↓↓
第3个错误最致命:不再创新,一味模仿
《水果忍者》的成功,很大程度上归功于两个字:创意。
然而,halfbrick却逐渐迷失了自己。
2014年,halfbrick宣布推出两款新游
《好的大厨》和《顶级农场》。
所有人都认为halfbrick又会让大家眼前一亮。
结果游戏上线时,所有人都眼前一黑!
这俩货,不是《糖果传奇》和《开心农场》的翻版吗?
↑↑对比一下,是不是一毛一样?
这家曾经创造出《水果忍者》的公司,
如今居然要靠模仿别的游戏来混饭吃!
于是,halfbrick的口碑一落千丈。
大量员工心灰意冷,选择了离开。
仅在2015年,公司一百多人里,就有三十多人离职。
这其中,就包括了“水果忍者之父”卢克。↓↓
员工跑了三分之一,你以为halfbrick会急的焦头烂额吗?
并!没!有!
halfbrick的高管不仅不挽留,
还主动辞退了更多的游戏设计师!
或许,在这些高管的的眼里,
《水果忍者》的成功全靠自己英明神武的决策。
游戏设计师算哪根葱?爱走就走!哥不留你!
而这一走,halfbrick就彻底凉了。
就像一家只有老板没有主厨的饭店,
空有一块招牌,却再也做不出招牌菜。
2015年以后,halfbrick出过不少游戏,
但大都平平无奇,玩家的反应都是这样↓↓
时至今日,公司仍旧要靠《水果忍者》养活。
但随着越来越多优秀手游的出现,
加上游戏自身内容得不到深化,
《水果忍者》的吸金能力越来越弱。
如果再不能开发出受欢迎的游戏,
等待halfbrick的或许只有死亡。
近日,halfbrick又传出裁员的消息。
它又砍掉了自己大约一半的人。
目前,整个halfbrick仅剩下不到30人了。
回看halfbrick的盛衰之路,不免让人感慨。
因为这家创造过奇迹的传奇公司,
居然沦落到了这样的地步。
但纵观整个游戏行业的发展,
这些看似偶然的转折,其实都是必然的结局。
在智能手机出现的这十年里,
有太多手游公司乘着触屏时代的东风顺利,
却因为止步不前,
被后浪拍死在沙滩上。
而如今奄奄一息的halfbrick,
也不过只是其中一个罢了。