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2010年,《水果忍者》的成绩堪称“奇迹”。然而仅仅过了8年,那个创造奇迹的传奇公司,却成为了被遗忘在墙角的笑话。

今天我们来哔哔一家被自己坑死的游戏公司。

它叫halfbrick你可能完全不认识这名字。

但你一定玩过它们的游戏:《水果忍者》↓↓

halfbrick曾是游戏界的传奇,因为两件事:

1、水果忍者卖了10亿份,是王者荣耀下载量的2.5倍。

重点是2010年上线时,大部分人都还在用诺基亚!

2、它居然只是个不到5人的团队做出来的。

并且这样一款神作,只花了他们6周的时间!

总的来哔就是:

2010年,《水果忍者》的成绩堪称“奇迹”。

然而仅仅过了8年,那个创造奇迹的传奇公司,

却成为了被遗忘在墙角的笑话。

这到底是怎么一回事?我们还得从2001年说起。

那年,几个开发者在澳大利亚成立了halfbrick。

那时默默无闻的halfbrick,

在很长一段时间里,只能靠外包养活自己。

帮ea“打过工”,也给其他公司接过活。

用四个字形容就是:勉强度日。

可到了2009年,全球金融危机愈演愈烈。

整个澳洲游戏业都不景气,大批厂商倒闭。

halfbrick也陷入困境,进入了赔本模式。

所有员工都意识到:再赚不到钱,就得完蛋。

万万没想到的是,

就在halfbrick为如何赚钱而苦恼的时候,

幸运女神居然站到了它这边!

公司有个叫卢克的游戏设计师看到了一段广告,

广告是一家刀具厂商做的,

他们把水果抛到空中用刀切开,体现刀的锋利。

卢克灵光一闪为啥不把这个做成游戏呢?

于是卢克在halfbrick召集了一个小团队开始研发。

6个礼拜以后,《水果忍者》诞生了。

一开始,没人指望它会火:因为这只是个小游戏。

结果,游戏上线后,却让所有人惊了个呆

上线1个月,就卖出了20万份,

上线3个月,销量突破百万。

再然后,《水果忍者》就火遍了全世界。

重点在于这游戏,是需要付费下载的!

几乎是一夜之间,《水果忍者》把halfbrick救活了。

而且还让他们发了大财!

年初还濒临失业的员工们,

年末就集体飞到国外带薪休假。

随后,公司的又一款新游《疯狂喷气机》同样爆红!

上线1周就卖出了35万份↓↓

然鹅,在halfbrick还沉浸在一夜暴富的甜蜜中时,

它却没有意识到,它将又一次深陷困境当中。

而这一次,幸运女神已经离它而去。

其实,任何危机在发生前,都有征兆。

这个征兆,就是免费游戏的兴起。

最初,手机游戏大都是要付费下载的。

但渐渐地,免费下载+内购的模式,变得流行了。

2012年supercell推出的《部落冲突》,就是免费+内购,

不出半年,就成了全世界最赚钱的手游。

连一向只做付费游戏的ea,

也在手机上投靠了免费游戏的大队伍。

当大批游戏公司争先恐后地拥抱“免费大法”时,

halfbrick却原地踏步,死抓着付费游戏不放。

不仅如此,它还犯了3个巨大的错误,个个致命

第1个错误,就是它犹豫不决、当了墙头草。

halfbrick是靠《水果忍者》这样的付费游戏发家致富的,

所以在“是否该从付费转型免费”的问题上,

它一直摇摆不定,选择困难。

halfbrick当时在做一款名叫《庞然巨物》的新游戏,

按原计划,这将会是个付费游戏。结果开发到一半,

公司高层却突然要求:把游戏改成免费+内购... -->>

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费+内购。

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