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[科普向][冷知识]5人英雄主宰面前来个t4=1主宰机制大解析

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今天来聊一聊我们经常被毁一生的主宰。

+我是主宰...

(不好意思,走错片场。)

+我才是主宰...

嗯,这个主宰对了。

先说一下主宰的基本信息。

主宰在游戏进入8分钟时首次刷新,击杀后复活时间为5分钟(300秒)。主宰出生后双抗均为183,而攻击力和血量会随时间增长,每30秒成长一次,到10分钟时达到上限。其中最重要的血量值数据是在刚出生的时候不到40000血,到上限的时候会达到45000血。

主宰有三种攻击模式,所有伤害均为物理伤害,受到物理防御值减免。

(1)普通攻击。表现为主宰用小拳拳锤你一下。单体伤害,伤害约为1000~1200不等(视时间成长)。

+小拳拳...

(2)aoe攻击。表现为主宰伸展双臂怒吼一声。以主宰为中心的圆形aoe,有蓝色波纹,波纹覆盖到的区域基本就是伤害区域,可覆盖龙坑外壁区域,伤害约为1800~2000不等(视时间成长)。技能cd在12秒左右,但并不是说cd好了就一定会释放。

+咦呀啊~...

(3)击飞攻击。表现为主宰双拳砸地板。范围比较复杂,下面重点讲。伤害约为1800~2000不等(视时间成长)。技能cd在10秒左右,虽然不是说cd好了就一定会释放,但是会大概率释放该技能。

+滚出我的禁地...

主宰的攻击响应距离约为700,也就是说750射程的射手在最边缘射主宰,主宰不会理你。你需要走近一步,就会受到主宰的攻击。

击杀效果为团队获得每3秒钟回1%血量的buff,以及3波*3的主宰先锋。

其实我们最关心的就是这个击飞攻击。为什么我们常说大龙毁一生呢,包括职业队伍,也经常出现主宰被抢一波翻盘,主宰前团灭一波翻盘的情况。其实最关键的就是这个击飞动作,处理的不好就等于你们对面多了一个梦奇跳进来。

比如本届kpl常规赛第二周sviper对wefun第二局,sviper因为主宰处理失误,导致wefun的虞姬在东皇太一和主宰的配合下抢掉主宰。(主宰:为什么我要抢自己)

+戳我看gif ...

比如常规赛第一周ag超玩会对estarpro,estarpro也是因为主宰处理失误,导致主宰被抢。

+戳我看gif ...

其实这些失误统统可以避免的,只要你知道了主宰的击飞范围。下面有请灵魂画手,带来一手《主宰的击飞范围》献给大家。

+点击显示隐藏的内容...

主宰的击飞范围分两部分,近距离部分可以理解为以主宰为中心的圆形范围,大小大致上是覆盖整个龙坑内壁。

远距离部分是一个由近到远,宽度由粗变细的一个直线型范围,实战中可以理解为与主宰双肩同宽的矩形范围,长度约为900。(实测750射程的射手在逐日之弓的特效下攻击主宰,依然可以被击飞)

也就是说,打主宰是看面向的。让我们来看几个动图。

先看看如果拉好背对,主宰的击飞范围有多小。

+戳我看gif ...

再来看看如果没有拉好背对,即使在龙坑上面的草丛,依然会被击飞。

+戳我看gif ...

看看主宰击飞正面距离有多远。

+戳我看gif ...

是不是觉得,主宰拉的好,跟张飞吼个大一样有效?

剩下的就是仇恨问题了,不过这个游戏的仇恨相对简单,基本上谁先开的主宰,只要那个人离主宰近,又一直打主宰,一般是不会随便转移仇恨的。

试想一下,如果强开主宰,主宰上方有人,可以让坦克战士上去开主宰拉背对,卡着主宰击飞的cd来击杀主宰,是不是就稳妥一些?

试想一下,如果1人solo主宰,4人牵制对方,如果solo的人拉好背对,不让队友被击飞,是不是就不容易团灭了呢?

试想一下,职业队伍把主宰处理好,是不是就不容易被翻盘了呢?(趁着你们还没凉,赶紧说一下)

那么问题来了,龙坑面前来个稳t,4=1有人吗?4x666已就位。

[不是攻略][新版本]12.13“盛世长安”版本杂谈

新版本出来了,有很多东西可以讲,但是又不成体系,想了想就揉成一个大杂烩帖子吧。

先来说说新的不死鸟的改动吧,这次改动后,不死鸟变成了“每损失10%生命值,受到的所有治疗效果会额外增加6%”。经过[[新版本]不死鸟之眼改版后对吸血铭文的一些测试]楼主的测试,不死鸟现在也可以加成铭文吸血了。

我做了补充测试,发现确实如此,回血系数的计算方式不变,总体归纳如下:

1,吸血铭文受不死鸟增益,不受制裁减益。

2,铭文吸血的计算方法是先得出总伤害a,铭文吸血率为b1,不死鸟系数k1,按照a*b1*k1得出回血量

3,非铭文吸血计算方法是先得出总伤害a,装备吸血率为b2,不死鸟系数k1,其他重伤效果系数k2,按照a*b2*(k1-k2)得出回血量。

4,回血计算方法是先得出回血量c,不死鸟系数k1,其他重伤效果系数k2,按照c*(k1-k2)得出回血量。

还是关于铭文的问题,我想提一下一个冷门铭文霸者。

提它的原因有两个,一个是项羽增强

2技能:被动:每1点护甲会转化为额外最大生命值:1.5 → 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(随2技能等级提升)

对于项羽而言,90点护甲可以转化为135/153/171/189/207/225生命值,这个铭文对项羽的性价比非常高。

另一个原因还是我旧帖[[铭文]关于吸血铭文的若干测试,以及由此总结的铭文计算机制]所提的关于“当你的面板防御力受到百分比改变时,你的铭文部分的防御力不受影响”。

在以前只有狄仁杰一个黄牌有这种能力,所以可能影响不大,毕竟黄牌cd长,命中率低,中了也知道要跑。但是新版本出了明世隐,这个英雄的链子cd只有3秒,可以说想完全避开是很难的。那么铭文不受影响这一点就非常有价值了。具体可以看测试截图。

这是测试铭文:

这是链之前的面板:

这是链之后的面板:

明世隐的1级黄链可以降低24%的双抗,可以看到,廉颇的魔抗从50降为38,1-38/50=0.24,符合技能描述。

但是廉颇的物抗从245降到213,实际只减少了1-213/245=0.13,只有13%。这是因为铭文部分不受这个百分比减益影响,所以实际上物抗的计算方式是245-(245-113)*24%=213.32,即213防御。

不要小看这点抗性,这种计算方式会急剧放大敌方百穿铭文的收益。

还是廉颇的这... -->>

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