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[体验服]12.21体验服更新简评(附公孙离详解)

这次体服更新调整了许多英雄,加强的有亚瑟,典韦,后羿,杨戬,削弱的有铠,关羽,张飞,明世隐,还上线了新英雄公孙离。

关于平衡性改动暂时没有一一实战测试,这里就公告里不太清晰的地方做些补充吧。

1.典韦

典韦这个改动无疑让典韦从纯肉出装向半肉出装引导。原本典韦的技能很鸡肋,1技能是解控+强化普攻,但伤害一般,2技能是减速+极限攻速,由于是近战输出环境较差,所以整体效果一般,大招是核心输出技能,将所有典韦的伤害附加3%真实伤害。那么以前典韦的输出思路就是利用火甲和反甲,在大招期间利用2技能打出足够多的攻击段数,从而无视对手防御击杀对手。而此次更新中给2技能添加了吸血效果(实测只有物理吸血,那些想着真伤吸血的还是想多了),因此对于典韦大招外的输出能力做了一定的要求,所以典韦有可能转为半肉打法,由此甚至可以开发出典韦打野的套路,这个有待验证。

ps,可以带出典韦大招额外真实伤害的只有红莲斗篷(巨人之握),反伤刺甲,冰痕之握,极寒风暴和闪电匕首,在研究配装的时候不要搞错了。

2.后羿

后羿被人诟病的就是开了1技能后普攻伤害反而降低。我们可以通过技能基础伤害/(1-技能ad加成)来得出临界ad值,也就是说超过这个临界值,后羿普攻开启1技能伤害反而降低。

这是原本后羿的临界ad表:

技能等级

lv1

lv2

lv3

lv4

lv5

lv6

基础伤害

100

120

140

160

180

200

临界ad

200

240

280

320

360

400

可以发现后羿只要随便出一点带攻击力的装备就会轻松越过临界值。而调整后的后羿临界值则如下表所示:

技能等级

lv1

lv2

lv3

lv4

lv5

lv6

基础伤害

120

144

168

192

216

240

临界ad

300

360

420

480

540

600

可以说是极大的改善了这一情况。在前中期后羿装备没完全成型的情况下,都可以开启1技能增加自身输出。与此同时,后羿可以由主2技能改为主1技能。

3.铠

关于铠的削弱,我查了一下历史公告,铠的格挡数值加强了3次,从40/60/80点→60/90/120点→60/105/150点→60/120/180点。格挡的数值是回滚到了[9月26日体验服停机更新公告(已开服)]时期。当然,大招的灼烧伤害是没有回滚的。强度仅供参考。

4.明世隐

万众瞩目的明世隐削弱终于到来了。不过大家不要太相信公告,公告的一部分内容是错的!那游戏里技能介绍是对的吗?很可惜,那个也是错的。

首先我们看比较简单的黄线(防御)部分。公告上写的是

2技能:自身物理/法术防御增加:16~32%→24~36%

2技能:队友物理/法术防御增加:24~48%→32~54%

2技能:敌方物理/法术防御减少:24~48%→ 32~54%

很显然,按照自身数值是队友/敌方数值的2/3来计算,32%这个值肯定是错的。经过实测,2技能黄线部分的效果为:

技能等级

lv1

lv2

lv3

lv4

lv5

lv6

自身

24.0%

26.4%

28.8%

31.2%

33.6%

36.0%

队友/敌方

36.0%

39.6%

43.2%

46.8%

50.4%

54.0%

是的,游戏中人物展示界面里的技能描述是错的,游戏中局内技能描述也是错的。最搞笑的是公告(32%~54%)、展示界面(36%~51%)、局内(36%~56%)这三者都是不一样的数值,并且全错。空气突然有点凝重……

然后我们来看看紫线(攻击)部分。公告上是这样写的:

1技能:自身物理攻击增加:100(+20/lv)(+0.1ap)→ 50(+14/lv)(+0.1ap)

1技能:自身法术攻击增加:100(+20/lv)(+0.1ap)→ 60(+17/lv)(+0.12ap)

1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/lv)(+0.15ap)→ 75(+21/lv)(+0.15ap)

1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/lv)(+0.15ap)→ 90(+25/lv)(+0.18ap)

先不说这个尴尬的2技能写成了1技能,也不说第三行和第四行文字描述一模一样好了。这个技能加成也只有基础值是对的,ap加成则全都是错的。这一点游戏内人物展示界面里的技能描述是基本正确的,但是由于小数保留位数的原因,ap部分的实际加成是10.8%而非10%。关于这一点的测试,可以0~5本贤者之书来测试,如下表。

法术攻击

400

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