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+戳我看gif ...

不过也别高兴的太早,别看到1、2技能丢出一大堆红牌就高兴坏了。如果短时间内同一目标命中多枚令牌,额外的令牌造成的伤害衰减70%,这是技能描述上写的,而没写的部分是这样的:额外的令牌不触发装备特效。所以如果你和敌人紧紧贴着放1、2技能,那么你虽然能看到多段伤害,但是也只能触发一次破败,而如果你稍微拉开一个身位左右的位置,然后再放技能,则可以触发两次破败。这一点大家可以在训练营里尝试一下,也算是个冷知识吧。

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最后一个问题,末世这个被动破败计算这么复杂,我怎么才能知道末世给我带来了多少输出提升呢?

鉴于接下来都是大家不太爱看的计算问题,我就把这个问题放在最后面了。

设目标受到n次普攻后的血量为h(n),初始的血量为h(0),减伤为d,令r=1-d表示伤害衰减系数,自己攻击力为a,那么

h(n)=h(n-1)-(h(n-1)-ar),n>=1

整理得:h(n)=(1-0.08r)h(n-1)-ar(1-0.08r),n>=1

这是一阶常系数线性差分方程,形如x(n)=ax(n-1)+b,a≠0,其解为x(n)=a^n(x(0)+c)-c,其中c=b/(a-1)。

将a=1-0.08r,b=-ar(1-0.08r)代入得h(n)=a^nh(0)+a/0.08*(a^(n+1)-a),a=1-0.08r,n>=0

+一个高三学生能看懂的方法...

得出h(n)后,计算普攻占总输出比arn/(h(0)-h(n))即可。至于具体占了多少,这个只要列个表格就一目了然了。

比如我随便编了一个大概是射手打坦克的情景模拟。

h0

hn

普攻占比

末世占比

600

0.55

12000

11157

39.1%

60.9%

600

0.55

12000

10350

40.0%

60.0%

600

0.55

12000

9579

40.9%

59.1%

600

0.55

12000

8842

41.8%

58.2%

600

0.55

12000

8138

42.7%

57.3%

600

0.55

12000

7464

43.7%

56.3%

600

0.55

12000

6820

44.6%

55.4%

600

0.55

12000

6205

45.6%

54.4%

600

0.55

12000

5616

46.5%

53.5%

600

0.55

10

12000

5054

47.5%

52.5%

可以看出末世的伤害占比还是相当高的。这里注意一下,末世的被动可不能吸血,这10次普攻打掉了6946血,而真正普攻占比只有47.5%,大约3300血,就算你额外出了一把泣血之刃,面板总共35%吸血,也只能回复1155血。如果敌人出了反伤刺甲,把损失的血量还原回扣除减伤前的等额伤害,大约是6946/0.55=12629,反弹15%的话,有12629*0.15=1894,扣除满级魔抗,大约是1894*0.78=1477血。也就是说就算出了吸血,你也是吸不回来的,小心被反弹弹死了。

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