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+戳我看gif ...
不过也别高兴的太早,别看到1、2技能丢出一大堆红牌就高兴坏了。如果短时间内同一目标命中多枚令牌,额外的令牌造成的伤害衰减70%,这是技能描述上写的,而没写的部分是这样的:额外的令牌不触发装备特效。所以如果你和敌人紧紧贴着放1、2技能,那么你虽然能看到多段伤害,但是也只能触发一次破败,而如果你稍微拉开一个身位左右的位置,然后再放技能,则可以触发两次破败。这一点大家可以在训练营里尝试一下,也算是个冷知识吧。
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最后一个问题,末世这个被动破败计算这么复杂,我怎么才能知道末世给我带来了多少输出提升呢?
鉴于接下来都是大家不太爱看的计算问题,我就把这个问题放在最后面了。
设目标受到n次普攻后的血量为h(n),初始的血量为h(0),减伤为d,令r=1-d表示伤害衰减系数,自己攻击力为a,那么
h(n)=h(n-1)-(h(n-1)-ar),n>=1
整理得:h(n)=(1-0.08r)h(n-1)-ar(1-0.08r),n>=1
这是一阶常系数线性差分方程,形如x(n)=ax(n-1)+b,a≠0,其解为x(n)=a^n(x(0)+c)-c,其中c=b/(a-1)。
将a=1-0.08r,b=-ar(1-0.08r)代入得h(n)=a^nh(0)+a/0.08*(a^(n+1)-a),a=1-0.08r,n>=0
+一个高三学生能看懂的方法...
得出h(n)后,计算普攻占总输出比arn/(h(0)-h(n))即可。至于具体占了多少,这个只要列个表格就一目了然了。
比如我随便编了一个大概是射手打坦克的情景模拟。
h0
hn
普攻占比
末世占比
600
0.55
12000
11157
39.1%
60.9%
600
0.55
12000
10350
40.0%
60.0%
600
0.55
12000
9579
40.9%
59.1%
600
0.55
12000
8842
41.8%
58.2%
600
0.55
12000
8138
42.7%
57.3%
600
0.55
12000
7464
43.7%
56.3%
600
0.55
12000
6820
44.6%
55.4%
600
0.55
12000
6205
45.6%
54.4%
600
0.55
12000
5616
46.5%
53.5%
600
0.55
10
12000
5054
47.5%
52.5%
可以看出末世的伤害占比还是相当高的。这里注意一下,末世的被动可不能吸血,这10次普攻打掉了6946血,而真正普攻占比只有47.5%,大约3300血,就算你额外出了一把泣血之刃,面板总共35%吸血,也只能回复1155血。如果敌人出了反伤刺甲,把损失的血量还原回扣除减伤前的等额伤害,大约是6946/0.55=12629,反弹15%的话,有12629*0.15=1894,扣除满级魔抗,大约是1894*0.78=1477血。也就是说就算出了吸血,你也是吸不回来的,小心被反弹弹死了。
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