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可以发现关羽恢复到380移速,所以百分比移速是用加减法叠加的。

到此,我们就可以得出一个初步的移速计算方法。

首先设a为加减速百分比,初始为100%,若减速使得a小于0,则取a=0。

b为固定数值移速,一般为人物移速+鞋子移速,也有特别的,如大乔的被动,花木兰的轻剑被动等。

例如关羽装备抵抗之靴,铭文有10%移速,收到冰霜法杖20%减速效果,则a=100%+10%-20%=90%,b=380+60=440。

那么移速(修正前)s=a*b。

比如关羽此时移速(修正前)s=90%*440=396。

细心的人会发现,上面关羽50%加速的面板图,面板值和计算值不相等。这是因为移速过高之后会有衰减。

官方在2016年8月23日的更新中引入了移速衰减机制。(官方公告就不找了,直接贴上e大的整理贴[王者荣耀全英雄历史调整汇总(正式服)])

类别

效果衰减

移速≥575

超出575部分的移速增益只生效50%

500≤移速≤575

500-575区间内的移速增益只生效80%

移速≤250

低于250部分的减速只生效50%

也就是说,移速的计算公式应该分成了4个区间。设修正后的移速为s',则

当0≤s<250时

s'=0.5(s-0)+125

当250≤s<500时

s'=1.0(s-250)+250 s'=s

当500≤s<575时

s'=0.8(s-500)+500

当575≤s≤1055时

s'=0.5(s-575)+560

注:s取值范围0≤s≤1055,对应125≤s'≤800。(实际移速最大值为800,这个应该知道吧)

从这里我们可以得出,移速即使被巨额减速,最终还会剩下125,这是最低值,而最高值为800。这个公式我特意没有化到最简,因为它和个税速算口诀很像,这样可以方便记忆和速算。

当移速在0~250档之间时,根据速算算法,只要减去档位值0,剩余部分乘以系数0.5,再加上速算数125即可;

当移速在250~500档之间时,根据速算算法,只要减去档位值250,剩余部分乘以系数1.0,再加上速算数250即可别傻了,s'=s;

当移速在500~575档之间时,根据速算算法,只要减去档位值500,剩余部分乘以系数0.8,再加上速算数500即可;

当移速在575~1055档之间时,根据速算算法,只需要减去档位值575,剩余部分乘以0.5,再加上速算数560即可。

题外话

刚来泥潭的时候,当时我并不知道这个公告调整(公告的时候我还没入坑呢),自己测试发现了这个机制,还推导了公式准备发帖子,然后兴高采烈的跟e大说了这事儿,然后e大甩了我那帖子……

知道了这个移速机制,在实战中对我们有什么启示吗?其实还是有的。

由于加速的方法有增加固定数值移速(买鞋)或者增加百分比移速加成(使用技能、购买装备),而减速只能通过百分比移速加成来达到目的。因此我们可以得出两个结论:

●固定数值移速的增加可以增加百分比移速的收益

比如你携带10%移速铭文,刚出生时初始速度是380,那么铭文给你带来了38点移速增幅。如果你购买了鞋子(+60移速),那么铭文给你带来了44点移速增幅。

●百分比移速相比固定数值移速有更优秀的抵抗移速数值变化的抗性

比如有两个英雄a和b,英雄a移速为400(初始速度)+60(鞋子)=460,英雄b为400(初始速度)*(1+15%)(有15%移速加成)=460。如果他们都受到30%减速影响。那么英雄a移速变为460*(1-30%)=322,英雄b移速变为400*(1+15%-30%)=340。

也就是说,在不受减速影响的时候,两个英雄的速度是一致的,而当受到减速影响时,拥有更高百分比移速加成的英雄b表现出了更优秀的减速抗性。这也是为什么现在的关羽光靠减速不太好断马腿的原因了。(铭文10%,满被动20%,面向20%,救赎10%+30%,暴烈10%,2技能30%~50%)

那么,在带了10狩猎的射手,神装之后脱下鞋子换上电刀的可能性是否存在呢?这个问题就留给大家思考和计算了。

更新日志

● 干将莫邪上线,更新干将莫邪移速,从380调整为370。

● 明世隐上线,新增明世隐移速,为370。后羿重做,移速不变。