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英雄一直以来缺少一件属性契合的超顶级装备破军缺少必要的攻速和暴击属性,几乎必出的破甲弓附带的冷却缩减属性对于以普攻为主要输出手段的射手英雄来说价值偏低。基于这些问题,我们设计了一件新的超顶级装备,希望能够改善射手英雄的局内成长体验。
1.穿云弓
装备图标非正式资源
价格:1100
合成:雷鸣刃+匕首
属性:物理攻击+40,攻击速度+10%
唯一被动-破甲:+10%物理穿透(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
2.破晓
装备图标非正式资源
价格:3300
合成:穿云弓+速击之枪+充能拳套
属性:物理攻击+50,攻击速度+35%,暴击率+15%
唯一被动-破甲:物理穿透+22.5%(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
唯一被动:普通攻击伤害提升50(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
1.孙悟空
猴子的改动是提高前期伤害,降低后期伤害的一个拉平曲线的调整。这个临界ad指的是,当猴子在某个等级达到对应ad的时候,新旧猴子伤害相同。根据猴子的出装顺序,我们会发现,猴子在出到无尽的时候大约是8级,此时ad大概是390左右(含皮肤)。
所以可以下个结论,猴子在出无尽之前是加强了伤害,出无尽之后伤害降低了。
猴子现在的问题在于发育周期太慢,前期孱弱,导致在高端局死在发育路上,在低端局节奏缓慢,且有许多突破口可以发育,从而变得异常强势。
这个调整可以看作是让猴子尽可能的有机会在节奏紧凑的高端局登场,同时也为了缓解猴子支配低端局的状况。
2.张良
张良的这次更新算是一个很大的buff吧。
新版张良的真伤机制改成了连续造成伤害后触发真伤。由于需要先进行状态认定,也就是对“连续”做判定,因为原数值是2秒,所以张良输出爆发点比较后,最快也需要1.5+2=3.5秒才能出真伤。而现在只需要1.5+1.2=2.7秒就可以出真伤了,提高幅度是非常大的。
如果考虑理想状态的话,张良连续平a也可以触发真实伤害,但是由于这个2秒限制,对张良的攻速也有要求。根据攻速阈值表,张良在16.6%攻速以前,由于每分钟攻击次数不足60,也就是每秒不足1次,因此可以连续攻击2次就触发真实伤害(第一次需要3次,因为有连续状态认定的要求)。而超过16.6%攻速后,就需要连续攻击3次以上才可以。这一点有点类似扁鹊。鉴于张良攻速成长是1%/lv,所以在正式服中,选择同时心眼和狩猎将会很不明智,不利于前期线上压制。
而体验服的这次改动,将16.6%临界点提升到了89.2%,因此也放宽了张良的铭文选择。
而且由于2技能的圈内增加移速的设定,加上基础移速的提升,狩猎或许能成为张良新铭文之选。
3.反伤刺甲
这次的改动我也看到了不少的分析。我这边也做了分析和实测。
首先我们先把衰减比例忽略,先考虑不衰减的情况,最后再加进来分析。
(1)无吸血,无破甲弓
可以发现新反甲的逻辑是,只要你打对面不疼,那么对面也不会反的你很疼。
虽然护甲越高,反弹伤害比例越高,但由于自身减伤高了,所以反弹伤害也降低了。
(2)有吸血,无破甲弓
虽然反弹伤害随着护甲的提升而下降,但是也可以发现吸血量也随着目标护甲的提升而下降,两者相比可以得出:
目标护甲越高,吸血量越低,越需要更高的吸血率去维持自身血量。
Δ=0意味着此时吸血量和反弹伤害取得平衡,此时所需的吸血率是一个与护甲相关的函数。
(3)有吸血,有破甲弓
当有破甲弓存在的时候,由于无视了对面部分护甲,伤害大幅提升,但对方护甲实际并未降低,也就是护甲对于伤害的加成并没有改变,因此反弹伤害大幅提升。
可以发现在1600护甲以下,反弹伤害高于旧反甲,当然了,这是在不衰减的前提下。
(4)距离衰减分析
经过我的实测,反弹伤害随距离衰减是线性不分段的,也就是说距离800(以上)的衰减是0.7,距离400的衰减就是0.85,距离250的衰减就是0.906。
我们就以这三个距离做分析。
距离为800的时候,按策划的说法属于射手优势区间,此时伤害情况如下表:
可以看到,如果吸血比例达到25%,那么无论是坦克还是战士,都可以当成移动血包,这算是射手的优势区间了。
再来看距离为400的区间,此时作为有灵活接近手段的战士,他们一个位移或者闪现可以轻松到射手旁边。
可以看出,即使在25%吸血的情况下,在面对普遍800~1000护甲的战士时,反甲已经完全抵消掉吸血的回复,这里即将成为战士反攻点。作为射手除非是拼到最后,否则还是放弃走a先撤退为好。
最后再来看看距离是250的情况,此时射手已经进入近战战士和坦克的普攻范围。
在800防御以上的所有近战单位,对于肉搏都处于绝对优势,射手如果是放弃治疗的话还可以打一打,否则的话就停手跑吧,也许死的还慢一点。
当然了,以上计算统统没有考虑末世,如果是出了末世的人,请自觉魔女斗篷。
总的来说,反甲的修改对于一些减伤系的前排还是比较伤的,比如花木兰,老夫子。但从上面的分析也能看出,出了反甲在对拼的时候依然是占优的。
所以反甲该出还得出,即使修改了机制,反甲仍然是克制射手的不二选择。
4.破晓
这件新装备就厉害了。我们先来看他的构成。
配方:穿云弓(1100)+速击之枪(890)+充能拳套(550)。总价格为3300,也就是说配方(卷轴)价为3300-1100-890-550=760。
对于一个终极装备来说,这样的曲线实在是太平滑了!而且由于有三个中间件,所以不建议在最后出,最次也需要在第五件出出来,推荐在第3~4件就可以开始出这件装备了。
属性方面,体服把破甲弓被动加了名字“破甲”,因此这件装备的穿透是无法和破甲弓叠加的(可以和陨星叠加,陨星的被动名字是切割,同黑切)。
普攻伤害提升的被动则没有名字,经实测,这不是策划文案失误,而是可以和速击之枪的被动“精准”叠加的新被动。
也就是说,对射手而言,这件装备大致上可以相当于150攻击力,35%攻速,15%暴击,45%穿透。
这件装备的最大意义在于压缩格子,加快发育节奏。
比如马可波罗,现在可以出攻速打野刀,攻速鞋,末世,破晓……
这样并不需要严格在13级就可以达到150%攻速。在破晓出出来后,相当于原马可出到苍穹+破甲弓的效果,相当于提升了半件装备的节奏,并且多出来的两个格子可以出更多的生存装备(不详,魔女,泣血/制裁,冰痕,复活甲等)。
另外一点,这件装备的攻速是35%,对于攻速装统统是30%和40%的现状算是注入了新鲜血液,在铭文出装的搭配方面可以有新的进展了。
暴击率是15%,那么在无双和祸源的选择上,祸源的出场率会有所提升。
比如一个无尽+破晓的神装射手,输出期望最大值并不是10无双。
根据公式z=1.8x+2.5y-41,z表示装备暴击率,这里z=35,y表示暴击效果,这里y=2.5,x表示无双个数,这里求出x=7.5,也就是7无双或8无双为宜。