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1.弈星

我们希望通过弈星控制战场,逼迫敌人走位的能力,来最大程度还原对弈的感受。而目前的棋子数量和布局空间并不足以完全支撑这样的体验,因此我们上调了棋子存储数量和1,2技能的释放范围,对应下调了棋子的伤害。弈星并不是一个擅长瞬间打出爆炸伤害来秒杀对手的英雄,但他连绵不绝的棋子会对敌人造成持续的压制,并将他们一步步逼入死局。

优化弈星推荐出装

1&2技能:棋子最多存储数量:3 → 4

1&2技能:释放距离:900 → 1100

1&2技能:伤害:300(+60/lv)(+0.45ap)→ 200(+40/lv)(+0.3ap)

棋子相吸爆炸伤害:480(+34*英雄等级)(+0.72ap)→320(+64*英雄等级)(+0.48ap)

修复棋子恢复速度和描述不一致的问题

2.杨玉环

在我们的设计中,杨玉环的大招更多是用于关键时刻的团队保护;但相对较短的cd和1技能减少cd的机制使得她还能稳定地提供团队续航,让杨玉环的团队拥有更大的血量优势;此次调整希望适当控制杨玉环频繁使用大招进行团队续航补给的情况,使得杨玉环更加专注于将大招使用在团战中。

3技能:回血:700(+350/lv)(+1.2ap)→ 750(+350/lv)(+0.8ap)

3技能:冷却时间:50/45/40秒→ 60/55/50秒

这次削弱主要是削弱在大招奶量和cd,续航能力。但是杨玉环之所以能问鼎中单位,除了大招的治疗效果,更重要的还是强大的线上、野区压制力,是少有的前期作战能力很强的中路法师。所以从这个角度来看,杨玉环的削弱并不会让她伤筋动骨。

杨玉环的被动绿环是目标血越少奶的越多,也就是说,当目标血量相对健康的时候是奶不动的,很多时候杨玉环的做法是直接开大招奶满,然后再用1技能刷大招的cd。而如今将大招cd变长,刷大成本也增加,这对杨玉环中后期节奏都有不小的影响。

3.蔡文姬

我们可爱的小奶妈已经逐渐远离了高端对局环境。虽然她的定位是易于上手的新手向英雄,但作为唯一一个以治疗为核心能力的辅助英雄,我们仍然希望她能在高端甚至职业比赛中能拥有一定的出场空间,以支撑一些新的阵容组合和套路。

蔡文姬的问题在于,几乎完全依赖治疗效果来保护队友,当敌方购买了制裁之刃/梦魇之牙后,他的保人能力会直接折半,导致在中后期很难把队友从死亡线上拉回来。此次我们通过大幅增加大招的抗性加成,让他的单人保护能力得到明显的提升,并且敌人需要更高的成本进行反制(需要同时拥有制裁和破甲效果)。同时略微调整了她的前后期能力,解决前期保人过于强大而后期又偏弱的问题。

3技能:增加范围内所有队友200~300点双抗→增加回血队友300~450(+0.25ap)点双抗

3技能:回血:150(+50/lv)(+0.35ap)→100(+50/lv)(+0.6ap)

蔡文姬这次更新公告上写的不是很清楚,经过我训练营测试,蔡文姬大招加双抗对自己也是有效的。所以不用担心因为自己没有双抗而没法出法装。

现在蔡文姬大招抗性也有ap加成,那么从等效生命值的角度看,等效生命值为h/(1-d/(602+d)),h为生命值,d为防御值,

其中h=h+(h0+0.6ap)*t,h为当前角色生命值,h0是技能基础治疗量(也就是100+50/lv),t为大招奶的次数,

d=d+d0+0.2ap,d为当前角色防御值,d0是技能基础防御值(也就是300+75/lv)。

把这两个式子代进去就可以看出蔡文姬的ap对自己和被保c位之间构成一个二次函数。

也就是说,蔡文姬是ap越高,ap本身收益也越高,具体收益如何还可以仔细算算(二次项的系数很小,未必有大影响)。

但如果问我,如果一个战刺来切脆皮,蔡文姬保不保得住,我认为是保得住的。

4.黄忠

为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力。

3技能:5秒预热时间→无预热,直接达到最远射程和最大攻击力,有5次普攻机会

3技能:冷却时间:8/6/4 秒→ 20/18/16秒

普攻:架起状态下延迟0.3秒伤害→ 0.4秒

黄忠这个改动我觉得是挺好的,炮台的预热机制让本来机动性就差的黄忠雪上加霜。这次去掉了预热机制,大大增强了其爆发能力。如此一来也可以发挥黄忠本身的炮台长手优势了。

很可惜,体验服的黄忠存在bug,大招描述为每次炮击造成84+40/lv+1.12ad,目标离黄忠越近伤害越低,最低为70%。

但经过实测,这个描述的伤害就是最近时的70%伤害,那么将上述伤害除以70%倒推回去,其实大招真正的伤害为120+57/lv+1.6ad。

并且由于这个错误,黄忠的暴击计算也出了问题,基本上可以认为黄忠大招在最远处暴击时是3.2ad(暴击效果200%)的伪全暴击机制(之所以是伪,是因为技能基础伤害没有完全暴击,但是ad加成部分完全暴击了)

目测这个bug应该会很快就上补丁修复的。

但总体来说,黄老爷子这次改动还是很健康的,一直被人诟病的蹲坑黄忠将大幅减少,黄忠膀胱局也会少很多。

5.孙尚香

大小姐孙尚香是一位拥有超强机动性的射手,因为她可以频繁的释放1技能进行翻滚,并打出高额的爆发伤害。相比之下,2,3技能的特性严重不足,也就容易被大家所忽视。我们将对大小姐的技能特性做一些调整,加入更多的技能联动,让每个技能拥有自己独一无二的特性。同时我们需要解决大小姐后期1技能爆发伤害过高的问题,以及大招施法过程较为缓慢的问题。

1技能:优化技能描述

1技能:伤害:330(+30/lv)(+1.15ad)→ 300(+30/lv)(+1.0ad)

2技能:每秒造成最大生命2%→增加自身物理穿透20%

3技能:命中造成400(+100/lv)(+1.5ad)→命中第一个目标造成500(+250/lv)(+1.85ad),爆破范围伤害衰减50%

3技能:前摇时长:0.5秒→ 0.4秒

3技能:后摇时长:0.2秒→ 0.1秒

大小姐这次改动无疑是加强了。主要加强点在于2、3技能。

2技能在公告中描述不够准确,确切说是命中敌人后增加自身20%物理穿透效果,2技能原本的触碰伤害和1秒90%减速依然在,但灼烧伤害取消。

这个点其实改的很不错,孙尚香本来在装备成型后就是高爆发的典型代表,灼烧伤害对整个英雄根本画风就不对。此次改为增加穿透效果,无论在前中后期都会有良好的发挥。

这个穿透效果的计算同百里守约,也就是如果在出了破甲弓后使用2技能,自身穿透将达到65%。

大招这次大幅增强,足足增加了100+150/lv+0.35ad,对比1技能翻滚伤害减少30+0/lv+0.15ad就知道了。

总伤害不减反增,并且加强了大招的爆发收割能力,孙尚香这次调整非常给力。

6.梦奇

梦奇大招对敌方后排的威胁过大了,在足够装备支撑下,会出现梦奇单靠一个大招,甚至不完全引导的大招,就从十米以外夺走了对方后排性命的情况。这种低成本跨越敌方阵型直取后排的能力,无视了对方的阵型组织成本和后排发育,如同从其它维度刺出的一把利剑,让对方难以防范,体验不佳。因此,我们决定降低梦奇3技能的伤害。

另外,梦奇目前利用3技能“被打断只执行1/3冷却时间”这一设定,可以频繁用不完整引导的3技能在远程消耗敌人,这也并非我们做出这一设定的初衷。因此,我们将取消施法的冷却时间上调,缓解这一问题。

最后,梦奇从上线后被玩家们开发出了丰富的出装打法,最初的系统推荐出装明显跟不上时代了。此次我们按ad、ap、肉装的顺序重新配置了系统推荐装,希望让初次接触梦奇的玩家,也能用正确姿势进行体验。

优化梦奇推荐出装

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