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设修正后的移速为s',则

当0≤s<250时s'=0.5(s-0)+125

当250≤s<500时s'=1.0(s-250)+250 s'=s

当500≤s<575时s'=0.8(s-500)+500

当575≤s≤1055时s'=0.5(s-575)+560

注:s取值范围0≤s≤1055,对应125≤s'≤800。(实际移速最大值为800,这个应该知道吧)

吸血

吸血同样分物理吸血和法术吸血,但这两种吸血大有不同。

物理吸血只对普攻及强化普攻生效。具体计算则是简单的伤害乘以物理吸血率。(注:铠的强化普攻是特例,强化的部分不吸血)

物理吸血的获取主要来源于铭文和装备,由于装备的物理吸血是可以叠加的,但由于吸血装的属性不够好,所以经常有吸血铭文和泣血之刃的互相替代问题。

法术吸血对所有法术伤害都生效。同样是在上古更新中,官方对法术吸血做了衰减规则,所有法术吸血需要乘以系数100%(各种法伤普攻等),50%(小乔1技能,妲己1技能等,回响、面具、巫术法杖等装备特效法伤),35%(武则天1技能,王昭君大招等),其实还有第四种0%(白起的技能法伤,火甲,反甲),具体测试细节可移步[联动隔壁问法师哪些技能吸血不递减的帖子,测试一下法师技能吸血效果]。

法术吸血相对于物理吸血来说要珍贵许多,因为只有一件装备可以增加法术吸血,并且无法叠加,所以铭文中的法术吸血就直接决定了法师的续航能力。

注意:

o对于普攻或强化普攻来说,如果造成多目标伤害,则按最低的单体吸血量来算,这条法则是凌驾于物理和法术吸血之上的。所以嬴政普攻即使是法术伤害,但如果攻击了多个目标,只对其中一个目标吸血。(经116楼指正,嬴政普攻吸血是按第一个触碰的目标算)

o伤害对防御塔、水晶和护盾无法造成吸血。

o铭文所携带的吸血不受制裁之刃和梦魇之牙的被动-重伤的减益影响,但受到不死鸟之眼的增益影响。

每5秒回血

每5秒回血是个典型的续航属性,它表示英雄随时间的自然回血量,每隔5秒回复一次。这个属性虽然很廉价,但是也难以获取,原因在于只有特定的防装才有这个属性,而由于每5秒回复固定值的特点,这是一个在血量较少时有较好续航作用的属性,因此三级防装(不死鸟等)上的每5秒回血反而作用较小,而铭文中的每5秒回血作用却很大。在前期调和的每5秒回血的续航甚至大于贪婪。

关于每5秒回血,这里要提一下的是,每5秒回血是不受治疗成效的增减益影响的。具体可以看下面的测试过程。

+测试过程...

冷却缩减

当使用过技能后,技能就会进入冷却,需要一定时间后才可以再次使用该技能,这段时间叫做冷却时间(cd),而冷却缩减(cdr)则是减少冷却时间的意思。

比如一个技能冷却需要10秒,如果冷却缩减是10%,意味着可以减少10%的时间,也就是减少1秒冷却时间,变成9秒。

王者荣耀冷却缩减上限是40%。

理论上,冷却缩减越高意味着技能频率越高,那么总伤害也会越高,如果一个技能冷却好了就马上释放,那么冷却缩减对于技能伤害的增幅为1/(1-cdr)。这是一个非线性的增长过程,当你冷却缩减越高,冷却缩减本身的收益也越高。

但其实技能伤害并不是冷却缩减收益的重点。冷却缩减的高收益目标有三类:

o控制技能

提高技能的释放频率意味着打出更多的控制效果,这一点是提升攻击穿透所不能比拟的。

o存储式技能

实战中不存在不停地技能好了就释放,当技能冷却好了但没有释放出去时,冷却缩减的收益为零。而存储式技能就可以解决这个问题,技能存储也受到冷却缩减的影响,因此这相当于将技能的冷却时间扩大了几倍,让技能无时无刻不进行着“冷却”。

o含减固定冷却时间的技能

比如貂蝉的2技能,老夫子的2技能等。由于使用技能后即计算冷却缩减后的技能冷却时间,而后在技能机制的作用下可以在特定条件下减少固定的冷却时间,因此这些固定减少的时间就会在冷却缩减的背景下放大收益。

生命值和防御

生命值和防御我打算放在一起讲。防御分物理防御和法术防御,顾名思义,物理防御可以减少物理伤害,而法术防御可以减少法术伤害。而生命值既可以承受物理伤害,也可以承受法术伤害,所以在某种意义上,血量也可以视为双抗。

防御的计算公式为d=d/(602+d),其中d为防御数值,d为防御百分比。

为了衡量一个英雄的坦度,针对某种伤害(比如物理伤害),可以定义等效生命值a=h/(1-d),表示目标最多要承受多少伤害才会死亡。

在游戏中,最大生命值和防御都可以很方便的通过铭文和装备获取。在铭文中,生命值的数值比防御的数值要高一些,所以生命值铭文也更加通用一些。

注意,防御值铭文有个隐藏的机制,就是铭文携带的防御值不受局内百分比增减防御值的技能影响。

铭文分析与评价

在这一部分,我会给每个铭文打分,用来评价这个铭文的性价比。对,只能是性价比,因为即使是很冷门的铭文,当遇到一个契合它的英雄时,那它的价值就是最高的,然而性价比不高,因为它是冷门铭文。

评价铭文的性价比的时候,我会综合考量铭文的通用性和契合度。铭文的性价比并非只体现在通用性上。从通用的角度来说,生存向铭文是最通用的,无论是坦克也好,射手也好,加点生存能力总是不会差的。但这不代表生存向铭文性价比就很高了,许多英雄对于生存来说,输出会更为重要,这就涉及到铭文的契合度的问题,契合尽可能多的英雄,也是性价比的体现。

评分这个事是个非常主观的行为,但我会尽我所能做到客观。评分从a~c分为3个档: