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永生之血(被动)

芈月释放技能会召唤暗影仆从,自动搜寻身边敌人进行攻击造成法术伤害并回复芈月生命值;召唤暗影仆从时芈月获得暗影之力,暗影之力消失时暗影仆从也会立即消失;暗影仆从最多存在6个。

永生之血

痛苦冲击(1技能)

冷却值:10

芈月向前释放能量,对命中的敌人造成法术伤害,在能量飞行的过程中芈月能够再次使用技能降临在能量的当前位置,对范围内敌人造成法术伤害;第二段技能命中敌人会为芈月召唤一个暗影仆从。

痛苦冲击

幻翼仆从(2技能)

冷却值:9

芈月向指定方向释放锁链持续4秒,连接命中的第一个单位,每0.5秒抽取目标的生命、攻击力与法术强度,每段造成法术伤害,如果链条最终没有断裂,则为芈月召唤一个暗影仆从。

幻翼仆从

暗影之月(大招)

冷却值:20

芈月遁入黑暗能量,增加自身移动速度并免疫所有效果持续2秒,技能开启及结束时都将对范围内的敌人造成法术伤害,如果第二段伤害命中敌人,则为芈月召唤一个暗影仆从

被动:芈月普通攻击得到强化,造成法术伤害与减速效果,同时增加自身暗影之力。

对于大部分英雄,输出不足出输出,防御不够出防御,非常简单明了的出装思路。

而芈月则不一样,芈月作为一个持续消耗型英雄,对输出和防御都有着要求。一方面,芈月的输出可以提供自身血量回复,而血量回复的多少与输出成正相关,也就是输出越高,回血越多。另一方面,芈月的坦度可以提升芈月的持续输出时间,也可以提升回血的血质。芈月输出越高意味着坦度越低,回回来的血很不禁打,而芈月坦度越高意味着输出越低,也回不了多少血。两者互相影响,相互制约形成闭环,使得她的伤害回血机制仿佛一团混沌,让人很难找出她的最佳出装路线。... -->>

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路线。

芈月这个英雄可以很秀,但是操作起来并不复杂,无非就是连到合适的目标一顿走a,放大招和1技能的时候有点灵性,也就那么多内容了。以往很多攻略贴也讲了许多芈月对战细节,而对于铭文和出装则讲的比较浅,大多数是给出一套自己用的很顺手的出装,但是出装理由通常是“xx属性我觉得很重要”“xx攻速正好上档位”,难以使人信服。

这篇攻略的重点放在铭文和出装分析,让我为大家拨开混沌,带大家领略宣太后的真正风姿。

英雄简介

这部分是例行公事的英雄介绍和技能介绍,主要是对英雄基本属性的列举,点评各个技能的用途,以及一些隐藏参数的说明。

基本属性

+面板截图...

除了芈月面板图外,成长数据如下:

最大生命成长为218.5/lv。满级为6164血。

攻击力成长为9.8/lv。满级为289。

物理防御成长为19.5/lv。满级为361。

法术防御成长为8.5/lv。满级为169。(这个全英雄一样)

每5秒回血成长为2.42/lv。满级为77。

攻速成长为0/lv。

这些数据可能让你没什么直观印象,其实暂时跳过也没关系,这些数据会在后面做细致的分析时用上的。

技能介绍

被动:永生之血

+技能截图...

被动技能就是关于围绕芈月身边的仆从和能量的,关于这两点,结合三个主动技能描述可以列出以下要点:

能量槽最高100点,每秒损失10点能量。点出大招后,每次普攻可恢复10点能量。

芈月在使用技能和技能最后一段伤害命中时可以召唤暗影仆从。

每召唤一个仆从获得30点暗影之力,能量归零后所有仆从同时消失。

仆从攻击频率是3秒一次,每次攻击造成40+2/lv+7%ap的法术伤害,回复20+1/lv+3.5%ap的生命值(这点和技能描述有区别)。

一技能:痛苦冲击

+技能截图...

一技能有两段,第一段是蝙蝠飞出去,第二段是芈月降临在蝙蝠的位置。

技能飞行速度很慢,如果同向使用技能,那么基本上不会和人物拉开差距,也就是说同向使用一技能无法达成追击和逃脱效果。

技能飞行时间略大于两秒,所以理论上可以实现1+3+1摆脱敌人,如下图所示。

+连招展示...

不过这个连招的失败率很高,所以目测技能飞行时间不超过2.2秒。成功与否极大取决于个人网络延迟。

连招替代品:辉月。将大招无敌改为辉月无敌即可轻松实现1+辉月+1。

一技能由于二段机制的影响,只要不使用第二段,该技能暂时是不会进入冷却的,所以它对冷却缩减的收益是不高的。

二技能:幻翼仆从

+技能截图...

这个技能简单说就是链子牵住对方,不断减少对方ad和ap,增加自己ad和ap,链子连着对方再不断普攻是芈月的主要进攻手段。

这里补充一下技能说明里没有的参数。

每0.5秒回复15+1/lv+2%ap点生命值,满级为每次20+2%ap生命值。

每0.5秒降低对方/增加自己10+5/lv点ad,满级为每次35ad。

每0.5秒降低对方/增加自己30+15/lv点ap,满级为每次105ap。

链子断裂后,敌我双方保持该状态的时间为2秒。

三技能:暗影之月

+技能截图...

大招就是无敌+加速,简单易懂。充分利用好无敌清塔仇恨这一点可以非常轻松的越塔。另外注意技能前摇就好,死亡大招容易把手机摔坏。

被动会将普攻转化为法术伤害,该伤害不能暴击,伤害为40+20/lv+100%ad+20%ap,满级为80+100%ad+20%ap。

伤害与回复分析

芈月的输出会有一部分转化为回复,但是由于伤害来源众多,回复手段也很多,所以需要计算出芈月各部分伤害和回复数值是多少。这部分内容重点分析芈月的伤害能力和回复能力。

建立模型

一个合理的模型需要尽可能贴近现实,同时要尽可能简洁。芈月负责输出的主要是2技能以及普攻,1技能更多的是作为位移手段来使用,而大招的伤害一般是在收割阶段做伤害补充。芈月作为持续输出型英雄,这两个技能可以暂时排除在外,所以我们重点来研究芈月的2技能和普攻。

一个理想的输出环境,是芈月2技能连住敌人,期间不断普攻输出。在这个基础上,我们合理假设芈月的输出循环是芈月用链子连住敌人时间为4秒,期间不断普攻输出,链子结束后再输出2秒。由于是假想模型,我们做出以下简化:

不考虑痛苦面具的特效。因为痛苦面具的特效取决于敌人当前血量,而我们研究的目标是自身伤害和回复数值,离得有点远了。

不考虑回响之仗、巫术法杖的装备特效的影响。因为这两个装备取决于当前自身的ap的数值,而芈月自身ap是动态变化的,而且这两件装备特效可以视为爆发伤害,对于芈月的持续输出会造成较大干扰,所以不予考虑。

简化攻速计算。不去严格计算这段时间内共攻击多少次,取而代之的是用攻击频率直接提升dps,比如攻速档位为8.2%档时,攻击频率按58/60=0.97算,所以普攻dps=单次普攻伤害*0.97。

仆从简化为按6只计算。有条件的芈月会带着仆从去进攻,这种理想化的简化我认为无伤大雅。

我们来看看这个模型的合理性。如果链子连到了敌人,那么芈月会尽可能的边靠近对手边普攻输出,期间以及链子断裂后的2秒为芈月最佳输出时间,之后就是决定要继续用技能带走对方,或者拉扯开来等技能cd。所以把这个过程定义为一次输出循环是合理的。

循环中有运用到普攻和链子,期间有不断增长攻击力的状态和维持高攻击力的状态,各种输出成分都有分布,因此我认为模型是具有代表性的。

接下来是设置一些会用到的变量,如下表所示:

人物等级lv。等级会影响各技能数值。默认加点为主2副1,有大点大。

伤害衰减r。表示面板伤害经过对方防御后剩余的百分比。

帽子系数w。博学者之怒可以提供1.35倍法强,这里需要设置变量加以区分。w=1或1.35。

攻速s。攻速被简化成对普攻dps的伤害系数。

治疗成效m。这里不含不死鸟的治疗加成。

不死鸟系数u。不死鸟单独列出来,因为铭文和装备吸血都受到不死鸟加成,而铭文不受到局内减治疗的影响。

吸血率h。由于铭文吸血不受重伤效果影响,所以需要单独列出铭文吸血率i和装备吸血率e。h=i*(1+u)+e*(m+u)。

根据人物等级lv,列出各个技能的参数,如下表所示:

被动伤害d0=40+2*(lv-1)。

被动回血h0=20+1*(lv-1)。

2技能伤害d2=50+10*floor((lv-1)/2),lv<12。

2技能回血h2=15+1*floor((lv-1)/2),lv<12。

2技能ad变化ad=10+5*floor((lv-1)/2),lv<12。

2技能ap变化ap=30+15*floor((lv-1)/2),lv<12。

大招被动伤害d3=20+floor(lv/4)*20,lv≥4。

(注:floor是地板函数。)

接下来就是计算各个技能的基础伤害和技能加成了。