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bsp; 比较典型如《乱世王者》。事实上在《乱世王者》上线的2017年,国内slg游戏已经开始出现混战,一方面是各类大小厂商纷纷布局,游戏数量众多,另一方面是该类游戏虽然内部争夺惨烈,但是在畅销榜中,依然不敌其他诸如mmo类游戏,在20~50名上下徘徊。

《乱世王者》上线后,迅速跻身ios免费榜前五,上线半年至今,在畅销榜中也依然处于前二十,在slg(我们所谓的策略类游戏)中稳占头把交椅。

从游戏的品质来看,首先在美术层面上,地丑进行的打磨足见成效,在策略类游戏多弱化美术表现的环境下,地丑则希望重拾美术在slg中的表现力。《乱世王者》的故事背景为三国争霸,为了表现出大众认知中三国纷争的“史诗感”,地丑在原画绘制时构建了很多战争的场景,如布阵、海战、骑马冲锋等,同时也描绘了很多绶、封、朝觐官场的细节,使得《乱世王者》凭借更加真实刻画成功与其他同类产品拉开了档次。

在画册中展现出的不止是征战的场景,同时描绘了很多雄伟的建筑

另外,在这种对精品的追求下,地丑在游戏的音乐表现方面也毫不松懈,通过昼夜交替的急缓变化、场景切换的留白、小乐器片段切换等细致入微的表现,为玩家在营造出了一种具有沉浸感的音乐体验。

当然,长期以来霸占畅销榜首席的《王者荣耀》也不得不提。其实细看《王者荣耀》的成功,企鹅自身的社交优势功不可没,但从根本上来讲,依然离不开地丑自身的探索和打磨。

前面已经谈到,在《王者荣耀》之前,虽然部分游戏厂商都能看到从《英雄联盟》掀起的全民moba热潮,但是在手机上,始终缺少一款集大成的作品来开拓这方面市场。

地丑选择从过往同类游戏容易忽视的两点下功夫:其一是公平性体验,《王者荣耀》一改过去竞技类手游付费变强的模式,使得玩家可以在游戏中通过努力来获得竞技的公平。其二是节奏体验,地丑意识到,想要让用户有较好的体验,必须缩短单局游戏时长,因此地丑进行了大刀阔斧的改革,将单局游戏控制到15分钟左右。

除这些从用户视角出发的思考外,地丑也对游戏本身进行了完善的设定,如魔法来自于世界中上古迁移到这片大陆的人群,而机关术则是大唐军队利用现代机关术对上古机关核心重新利用造就而成,游戏整个世界观、人设,除了本身的历史属性外,都以非常合理的原因聚集到了《王者荣耀》的世界中。

超越产业,探索游戏之外的新边界

说到探索游戏的边界,或像是谈论ip的泛娱乐计划。其实在这方面,地丑已经同企鹅进行了多次成功的尝试,如对《qq飞车》和游戏故事(漫画)的持续耕耘,游戏代言人“小橘子”的形象塑造,游戏ip向影视方向的跨界,另如《逆战》网剧授权、影视游戏联动等等。虽然上述的多款游戏已经构建了强大的ip,并进行了多层面的ip探索,不过由于历史环境等外部的因素,这些ip能够发光发热的范围有限,或者说是从游戏的角度来看,都属于正常可施行的范畴,直到《王者荣耀》的出现。

《王者荣耀》当属地丑目前为止最为成功的一款作品,其使得地丑真正走向台前,用《王者荣耀》让玩家记住了“地丑”这个名称。

ios畅销榜常年夺冠、下载量超过2亿、dau超过5000万等等这些数据,都能说明《王者荣耀》的成功,毕竟迄今为止,中国乃至世界范围内,都未能出现能够和《王者荣耀》进行综合对比的手游。正是基于这种游戏本身在商业上的成功,《王者荣耀》更多的价值开始被地丑、企鹅,或者说社会各界所发现。

首先是基于游戏的社交属性产生的社会价值。众所周知,《王者荣耀》的成功一部分可以归功于企鹅社交平台,尤其是微信的导流。这种熟人社交对游戏的转化作用本身较强,加上游戏的低门槛(一方面是基于手机的普及和对设备的优化,《王者荣耀》能够适应各类不同档位的设备,另一方面是上手难易度控制的较为合理),成为《王者荣耀》迅速风靡朋友圈,并长期保持活力的重要因素。

正是由于这种外部社交为《王者荣耀》导流的结果,使其能够回馈社交,成为一种社交的新方式。如今很多玩家在体验《王者荣耀》的时候,已经不单单将其当作游戏,同时也作为一种强化自身和周围社交关系,或者说增强自身社交范围的平台。在公司、在课堂、在家庭中、在大街小巷,随处可见《王者荣耀》的身影,竞技游戏脱去了“高端”的外衣,成为下里巴人。

另外,在文化层面,地丑更是不遗余力地发掘其新的边界。基于中国历史文化的设定,《王者荣耀》在文化本身就占据优势,但是游戏是的设定架空了历史,为了弥补这一问题,地丑特意在游戏中的英雄介绍界面设置了历史上的英雄版块,让玩家在体验游戏的同时能够了解英雄的真实历史;此外还专门开设了王者历史课,邀请诸多公众人物向用户普及英雄历史,实现文化的传承。

而在亚文化领域,《王者荣耀》也备受欢迎,对cosplay、同人作品的宽容,使得相关作品不断涌现,多种数据指向,《王者荣耀》和目前风口上的二次元,在用户层面上有着极高的重合度。

此次地丑发行的《地丑官方艺术典藏》画册中,也用了大量的篇幅来记录《王者荣耀》的点点滴滴,一方面表现了《王者荣耀》这款产品在地丑中的重要地位,另一方面,这本画册对于《王者荣耀》来说,也同样是一种新的领域的突破。

结语

从端游时代到手游时代,地丑出品见证了企鹅游戏从起步到辉煌的历程,同时随着企鹅的脚步,地丑的成长可见一斑。不论是《王者荣耀》构建出来的国民级游戏地位,还是近期《qq飞车手游》手游上线7天dau突破2000万,《绝地求生:全军出击》预约阶段已经获8000万用户支持等的成绩,对于今天的国内手游来说,都是可望不可即的。

可以看到,多年来,地丑工作室在探索新道路的同时,不失对游戏的打磨,在游戏开发的前路中稳扎稳打,通过硬实力达成了今天的成绩,用行动表明了自己精品路线的决心,借《王者荣耀》成就了自身国民级的地位。

当前的画册了记载的是地丑过去的成就,而从前的多项成绩看来,凭借地丑的打磨,可能未来新一次的回顾中,会有更多能称为“国民级”的游戏来记录地丑的足迹。

……