381四百万转会费【王者出击】(1/2)(2/2)
《王者出击》进行了全外景还原,“王者峡谷”的地图遵循敦煌、古北水镇、张家口、重庆等7处地貌进... -->>
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处地貌进行拍摄,双方队伍在峡谷里开战,同时还伴有复活点与商店等转换点。
游戏《王者荣耀》以推倒防御塔、攻破敌方水晶为胜,在进攻过程中,角色可获得金币、钻石等货币,购买装备,以提升战斗能力。《王者出击》沿用了这一套路,赛程被分为三个阶段:第一段,防御塔和水晶不开启,十个英雄打野筑塔并积攒装备;第二段,防御塔开启,打掉对方全部三个防御塔才能攻打水晶,攻防与团队布局是最大看点;第三段,集齐三个防御塔提供的线索,打掉对方水晶,获得最终胜利。
《王者出击》从《王者荣耀》的70多个英雄角色中,挑出了20个角色,而游戏里每位英雄角色的多种技能,被浓缩为综艺里的一种超能力,例如被“狂热节拍”击中的杨颖“尬舞”、被妲己“魅惑”的张大大原地背起杨颖、奚梦瑶同样用“魅惑”技能逼王嘉尔听她指令……而直接攻击时的体验,更类似“真人cs”的玩法:选手作战服的左臂、右臂、背后分别设置了三个被攻击点;近身攻击时,通过手上的感应装置攻击对方的被攻击点,使对方“掉血”;远程攻击也通过手上武器的感应攻击敌方,击中时敌方会产生脉冲感应。
不足:游戏热度下降,仍有综艺通病。
有声音认为《王者出击》的诞生,是为了蹭《王者荣耀》的热点圈钱,但后者究竟值不值得被“蹭”呢?今年下半年以来,《王者荣耀》游戏的日均玩家人数持续下降,ip价值已不如从前。显然,游戏出品方与节目制作方指望依靠《王者出击》产生互补效应,让双方市场活起来,但目前《王者出击》的口碑并不足以实现共赢。
《王者出击》依然暴露了《奔跑吧兄弟》《全员加速中》《七十二层奇楼》等户外剧情、竞技类综艺的通病:剧本痕迹明显,明星的任务都经过了设计,对抗点到为止,不卖力;内容成“跑男”的翻版,边竞技边玩游戏,创意度并不高;广告植入明显,大量硬广、字幕、口播让观众生厌……同时,由于节目里有大量真人对抗的设计,明星们玩cosplay充满违和感。
另一方面,节目宣传片号称“每个人都是自己的王者”,传达无论是游戏还是人生,命运都由自己主宰。而现实中《王者荣耀》却引发种种社会新闻,招来负面评价不断,例如玩家沉迷游戏影响学业、买装备刷爆信用卡等等,这令节目的宣传不太有说服力。
启示:
“游改综”试水,暂未出现爆款。
ip的多维度开发,已经从最早的网文改编影视剧,扩展到影视、综艺、游戏、动画、漫画、衍生品等娱乐全产业链条的互通共融。《王者出击》是第一个“游改综”项目,也是腾讯体系omg、ieg两大事业群首次综游联动,算得上一次积极试水;对于综艺制作来说,开拓了内容的新来源和新模式;对于游戏来说,找到了新的内容衍生口。
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