304农药不是吃鸡【战队建设】(2/2)(1/2)

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为什么不是吃鸡

先谈一谈,五军之战为什么不是吃鸡?吃鸡的要点是什么?一是要随机,二是要淘汰,缺一不可。

随机落地,随机获得资源(枪、防具、药品等),随机毒圈,然后互相淘汰,最后活的人吃鸡。

那王者这个新模式呢?玩家两两组队,然后在地图上厮杀。不会随机获得装备,出生点是固定的五个地点之一,而且附近必定没有敌人。

毒圈当然也没有。既然生出点固定装备自己买毒圈根本不存在,凭什么说它是吃鸡?

另外,说说第二点的“淘汰”。从这个模式设计来看,英雄死亡之后过一会就复活,就像王者正常对局一样。

虽然地图可能会加大,但再怎么变大,也不至于超级大,和吃鸡游戏的户外辽阔地形根本就没得比。

因为地图这么小,死了不能活的话排队、准备的时间都比游戏游戏要长,那还玩个蛋?

如果死了还能活,那显然就是死亡竞赛、不是淘汰,这还能叫吃鸡?根本就是大喜爱福cf的08年经典模式!

所以,很明显,这个五军之战绝对不是吃鸡玩法,虽然它有个成就是这名字。而如果不是吃鸡玩法那是什么玩法呢?这就要从moba的前身说起了。

它的实质是什么

今天我们说dota、lol、王者是“moba”,那moba是什么呢?它的全名是multi-player online battle arena(翻译意思就是多人在线竞技场)

这种模式强调的是多玩家、单英雄或少英雄,主要利用英雄来决胜。今天的moba有基地、有兵营、有装备……

但最早的moba游戏,究竟是什么样的呢?2002年时,《魔兽争霸iii:混乱之治》才刚出。

当时有一张名为battle arena的地图,玩法几乎和“五军之战”一样:每个玩家控制一个英雄,站到地图中央互相打。

玩了几把之后我意识到一个问题,个人的力量实在是太渺小。当时的版本,允许最多10个玩家。

最厉害的山丘之王再狠,也只能锤1个敌人。所以还剩8个,8个人每人都合起伙来打你一下,半管血就会没了。

所以这个游戏本质上是个社交游戏,你得巧舌如簧骗别人和你结盟,共同打第三方。

但是,这种做法的风险和它的收益一样大,很可能你的盟友并不会认真出力,甚至他还会在你红血时从背后捅你一刀。

于是,每场游戏都勾心斗角,非常考验智商和反应。偏偏当时又没有yy之类的语音软件很难沟通,可想而知玩得有多累。

(这就是为什么后来的moba变成5v5,你需要可以相信的队友。当然队友也可能坑你,那是当时的我们根本想不到的)

这个模式后来还出过一些小改版,比如增加了可选英雄数,比如修改技能强度等。但它确实太容易无聊了,没能流行开。

而之后没多久就出现了旧版3c,加入了“兵线”这个居功至伟的设定,可玩性瞬间提升一档(下面我会分析为什么),所以这个“纯粹竞技”模式就渐渐被人遗忘了。

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