150董事长发补偿【战队建设】(5/5)(2/2)
嘛,一切都是尽在设计师的掌控之中。
然而释放技能也会需要耗时耽搁,并不是真正的完美衔接时间。平均每放出一个技能,就会浪费0.5秒钟。
也就是说,三秒钟的支配大招,其实只过了第二秒钟,恰好二技能圆形法阵的持续时间过期了。
这就意味着,已经让敌人吃满了法阵的所有持续伤害。至于一技能的栏杆,更加是早就已经消失的无影无踪了。
要知道支配大招是可以中途取消的,只需要操控着张良稍微的一移动,就会断了这条牵狗的神链。
不过,断大了就会少一层咒印,凑齐为了被动的真实伤害,可以选择用普通攻击再把三缺一的咒印补回来。
当前版本的张良打法很随意,后来削弱了大招的支配时间才坑爹。先是偷偷的改到2.5秒钟,做了亏心事之后再发布公告,明改到2.0秒钟。
这样一来,对于手速慢的玩家来说,真的是天大的福音了。多耽搁一会儿时间,慢慢的释放硬控技能。
这时正好法阵的持续时间过期了,支配的时间也到头了,可以放走敌人了。虽然是残血了,但是地丑爸爸不肯啊。
当时的张良因为是强势版本英雄,才被允许使用连招秒别人。然而后来过气了,想都别想,让张良一套打残人家都已经很宽容大度了。
早就有很多大神和土豪前来告状,巴不得把张良、蔡文姬和东皇太一等等恶心的英雄砍没了这样才最好。
既有伤害被砍少,又有时长被缩减。对于法师来说,一套带不走敌人,死的很有可能会是自己。
所有必须绞尽脑汁去想,如何才能够在后来被削弱的版本,开发出完美触发六层咒印的张良打法。
提前蓄好两次甚至临时临急只蓄好一次普通攻击的都不算,那样一般都是连招打残敌人之后想办法过去a出最后一层咒印。
如果眼力足够好的话,判断出【闪现】过去触发咒印敌人必死,只要不是混乱的多人团战,那就去索命吧。
反之,判断失误敌人没死,没了【闪现】把这个召唤师技能用在之前的追击之中,那就等死吧。
完美触发六层咒印的方案,一般都是很安全风险少。普通玩家若是眼力不准,使用这套方案比较好。
和露娜的高级进阶版月下无限连相似,那就是把平a糅合掺入技能的连招之中,只不过是近程普通攻击换成了远程。
就算没有蓄好平a,也没有用平a拨弄挑逗敌人,而是假设一遭遇就开始了你死我活的白热化战斗。
一技能栏杆尽量保证在远端释放,这样拦住敌人的逃路,能够释放栏杆说明敌人也在普通攻击的范围之内,拿到第一次平a。
或者是远远的拦住敌人的来路,这样随后靠近些平a敌人一次再马上拉开距离,远端释放能够保证敌人始终处在相对足够远的安全位置。
这样的话,让张良有了充足的应变时间。一旦察觉拦住来势汹汹的敌人有危险,这么长的远端距离,也足够随机应变了。