属性设置(2/2)

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体力和幸运、精神就不解释了

以后基本上会按照这个路线行动,需要改变或者特殊情况的话在章节里面说一下

单加一样的属性绝对会有,

比如:生命+10,伤害+10,法力+10,法术伤害+10,防御+10

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一模式二模式

玩家:xx玩家:xxx

等级:xxx等级:xxx

生命:xxx职业:xxx

伤害:xxx副职业:xxx

速度:xxx

防御:xxx

精神:xxx注意玩家常使用二模式

幸运:xxx怪物使用一模式

技能:xxx装备就按照大众来

装备:xxx玩家十级以后不显示点数按一模式来

大概就这样了

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