属性设置(2/2)
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体力和幸运、精神就不解释了
以后基本上会按照这个路线行动,需要改变或者特殊情况的话在章节里面说一下
单加一样的属性绝对会有,
比如:生命+10,伤害+10,法力+10,法术伤害+10,防御+10
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一模式二模式
玩家:xx玩家:xxx
等级:xxx等级:xxx
生命:xxx职业:xxx
伤害:xxx副职业:xxx
速度:xxx
防御:xxx
精神:xxx注意玩家常使用二模式
幸运:xxx怪物使用一模式
技能:xxx装备就按照大众来
装备:xxx玩家十级以后不显示点数按一模式来
大概就这样了
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