49 最有良心的游戏公司(2/2)

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是太教学式了,随机要素太少了,每个敌人怎么行动,每个陷阱怎么触发,怎么攻击,都是固定模式,所以当玩家熟悉游戏后,知道了怎么躲避危险,就能玩很久,所以前几关对玩家已经没有什么挑战了,之后后面的关卡玩家因为不了解这些游戏规律,死亡率才会高一些,但是当新玩家开始游戏时,又会从头开始,所以造成了游戏的游玩时间被拉长了,按照一个街机厅经营16个小时计算,如果一个玩家一次能玩半小时,那么16个小时即使不停的游戏,那么也只能是32个投币。”小楠解释说道。

萧岩听了小楠的话,一下子就明白了,自己的游戏问题在哪里,简单的来讲,主要有两点:

第一点就是游戏的规律性太强了,所以当玩家熟悉了游戏流程后,就会很容易的规避危险,就像后世玩一些游戏是都有一些死角,让玩家能躲过攻击,轻松的杀死敌人。作为萧岩开发的第一款游戏,萧岩太在意游戏的品质了,所以每一个陷阱都是精心设计的,当玩家第一次游戏时可能中计,但是熟悉后,萧岩设计的陷阱都不构成威胁了,使游戏难度大大降低了。

相比较而言,比萧岩的恶魔城早发售3个月的魔界村则不存在这个问题,游戏中的陷阱很简单,但是游戏的随机性却很强,敌人都是随机出现的,从各个角度发动攻击,玩家即使玩过了很多遍,也摸索不透敌人的攻击方式。

萧岩摇了摇头,自己还是经验太少了,犯了一个不算错误的错误,当然,如果这款游戏做成后世的恶魔城的样子,萧岩的设计就会很完美,但是出在了街机上,就显得有些不足了。

而第二点,就如同小楠说的,每次玩家都要从头开始游戏,而刚开始时,游戏的难度又是比较低的,所以玩家很容易就拉长了游戏时间,其实只要借鉴一下后世的续命系统,这个问题也就迎刃而解了,可是制作时,萧岩把全部精力都放在了关卡设计上,并且后世萧岩玩的恶魔城可没有这个系统,所以也就忘记了这个系统,而其他人也没有制作的经验,也就忽略了这个东西。

萧岩自嘲的摇了摇头,拿着手中的资料,开始翻阅起后面的玩家反馈。

“很棒啊,尤其是BOSS,真是被吓到了。”

“最爱,难度比别的游戏低多了,简直是游戏新手的福音,最有良心的游戏公司。”

“其他的游戏制作人真应该好好学学关卡设计,而不是堆积敌人数量。”

“难度太低了,熟悉后实在没有兴趣在玩了。”

“画面好赞啊,很喜欢这个风格。”

“所有新手都要玩一玩的游戏,教科书般的陷阱设计,实在太体贴玩家了。火焰游戏加油。”

......

萧岩看着玩家的反馈信息,很多都是关于游戏难度的,有的玩家喜欢,有的玩家认为难度太低了,不过反馈最多的还是:教科书一样的关卡设计,让玩家能从新手一点一点的熟悉成长。火焰游戏现在也因此被玩家亲切的称为最具良心的游戏公司。

面对这个评价,萧岩泪流满面,就好像萧岩本来挖了很多陷阱在游戏中,让玩家跳,好吓一吓玩家,结果玩家玩过后,却对萧岩说,你挖的陷阱好浅啊,一点都不害怕,好有意思,然后叫来大家都来跳一跳,跳完萧岩挖的陷阱后,再去跳别的游戏的大陷阱。

看到萧岩一副发呆的样子,小楠也无可奈何,没想到游戏获得了这么一个评价,发售游戏前,大家还在担心游戏是否会成功,是大卖还是没人关注,可是却没人想到会这样子,现在的情况让公司有些无奈。

因为设计的问题,得到了玩家的口碑,但是也让游戏的收入失去了再提高的可能性。

“萧大哥,现在怎么办,是否要增加街机数量呢?”小楠还是问道,对于这个问题小楠其实是有了主意的,但是因为每次萧岩都带来了神奇,所以她还是问道,看看萧岩有没有什么想法。

“这个还是保持这个样子吧。”萧岩回过神来,思考了一下,说道。

面对现在的局面,恶魔城增加投币率的可能性是很小了,并且随着玩家对游戏的越来越熟悉,游戏的时间会越来越长,这样下去,游戏的回本时间就被大大拉长了,虽然游戏玩家的评价很高,但是公司毕竟还是要盈利的呀,初期的200台收回成本不成问题,但是现在在增加街机数量,成本回收可就难以把握了,并且现在虽然评价口碑很好,但是也并没有引发游戏的热潮,看着小楠的反馈报告,虽然玩家不少,但是还没有达到排起长队的程度,现在增加街机只会让投币率进一步下降。

“恩,我也这么认为的,不过,萧大哥,别泄气,这只是公司的第一款游戏而已,虽然收入上可能不多,但是确实给公司带来了很好的口碑呢。”小楠给萧岩打着气。

“恩,多谢啦,小楠,我没事了,我在想怎么在下一款游戏中避免这种情况呢。”萧岩笑着回应道,既然已经知道了问题的所在,那么一切都好办了,这可是一笔宝贵的经验。并且虽然游戏可能获得的收益不高,但是想到这款游戏在玩家群中的口碑,一定能使游戏持续的时间长一些,公司只是赚取利润的时间被拉长了而已。

“恩,萧大哥,加油!”小楠看着重新恢复自信的萧岩,右手攥着拳头微笑着说道。

“呵呵,一起加油。”萧岩也攥着拳头说道。

“对了,小楠,最近有没有面试到合适的美工人选?”萧岩问道,托尼明天就要回来了,而智子在还要一段时间,所以,现在公司迫切需要一个美工。

“没有,萧大哥,现在正是日本大学快毕业的时间,所以学生们也都在忙着毕业,不过下个月随着大学毕业季的到来,会有不错的人来面试吧,毕竟公司在日本大学最密集的区域。”小楠有些为难的说道,最近公司一直没有收到新的面试简历,面试大潮要下个月才会开始。

“好吧,既然是这样,那我再想想别而办法吧。我先回去了,整理一下自己的思路。”萧岩说完就走了出去,回到了自己的办公桌。

既然美术还没有着落,那么自己就先设计下一个游戏结构吧,毕竟有了第一款游戏的经验,自己不能再犯同样的错误了。

萧岩在策划书的最中央写上了随机性、续命系统几个大字,提醒着自己。

PS:街机投币率不知道怎么计算的,网上没有查到公式,只有排行榜,比如200pts到底是什么,如果有书友知道请告诉我,我好修改,原文中的投币率是计算的30天内每台机器每天的平均投币数量。