第176章 嘟嘟作品的首秀太惊艳了(2/2)
点击下一页继续阅读.show-app2.apple{display: none;} .show-app2.apple .show-app2-content{width: 100%;} .show-app2.apple img.fenxiang{margin: 0 3px;border-radius: 0;width: 14px;height: 18px;vertical-align: top;}
if(("standalone" in window.navigator) && window.navigator.standalone){ document.writeln("<style>.show-app2{display: none;}</style>"); } else if(!!navigator.userAgent.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/)){ document.writeln("<style>.show-app2{display: none;}.show-app2.apple{display: block !important;}</style>"); }
请点击,然后点击“”
最快更新魔都打鱼最新章节!
bsp; 阿土伯之前对嘟嘟没有太多了解,但是雷总监那边是和他汇报过的。
赵晓婷的直播,拉起了嘟嘟的关注度,一下子全国各地,以大学城为主的粉丝都在纷纷感叹,苦读刷题十几年,输给一个未成年。
嘟嘟的直播,同时也引起了一些鬼子的注意。
樱花县,隔着大海的小岛上,逃到这里两个姓陆的二鬼子,地下室里,看着电脑屏幕。他们有吃有喝有美女陪伴,就是不能走出这座大院子的地下室,甚至不能上一楼。而楼上,两个年长的社长副社长,此刻也在开会半途中,停下来观看直播。
而在北省省城郊区,陆家老三在自家别院,接待了逃到这里躲避风声的严伟平。鲁省房家老爷子,在客厅里,也看着直播,琢磨着下一步的打算。
“我觉得这个迷宫应该可以重新调整,随机改变路线,这样才有可比性。”嘟嘟说着看向我。
此刻我们群里,嘟嘟还特意制作了几个图片,分层显示如何改进这个绳索迷宫的方案。
通过几个通道的遮挡调整,马上可以开启另外几十种有趣的路线。
于是我站出来,跟商超的老总说:“这样,我们可以负责排布,拿一些绳网,这个绳索迷宫可以有几种改造办法,我给你们分个难度等级你们试试看。”
商超老板看向绳索迷宫的负责人,对方显然很兴奋。如果可以简单改造就造出不同的路线,那自然好。
在设计这个迷宫之初,不是没有想过这个套路,但是显然要变换路线,很少有人可以设计出新的趣味。
此时我的身后还有老袁的神童战队,我们昨天来这里的时候,嘟嘟就记录了整个绳索迷宫的立体图。
此刻,老袁已经把这个立体图,翻成了一个小型App,有登陆注册功能,有在线玩功能,如果带上体感装备,甚至可以身临其境。这个应用,昨晚我们已经逼着五叔在里面玩了好几遍。毕竟他是唯一可以真正随时实现虚拟现实体验的人。
五叔被嘟嘟逼着干活,无奈的在他的世界里钻绳索通道。为了他的一百零八女将,他也是真的拼上老脸了。
“当年老子血雨腥风中,独自闯荡。不想如今要像娃娃一样,攀爬跳荡。”五叔昨晚是这样抱怨的。
拿着老袁连夜改进的应用软件,我带着平板电脑,给商超管理员看了我的方案。
很快,他们拿着我的平板,去改了一下装置。
这回,重新开始。所有少体校的,和各地市派来的区域冠军们开始他们的大比拼。
所有人间隔五分钟进入。嘟嘟并不介意他们能够一起行进。
这次绳索迷宫分成了三星到五星三个档次的难度,此刻挂上网,增加了一些绳索,这里就是五星难度。
等候了快两个小时,所有二十多名孩子都进入了。大家要争取破解这一关,争取拿到第一。
嘟嘟不慌不忙的看着。
在这期间,我在群里跟嘟嘟留了个言:帮我把这个项目的推广商业逻辑梳理一下呗。
嘟嘟倒是也没闲着。
反正只要我在群里留言,她就能隔空看见。
不多时,三套盈利方案出现在群里。
我看了看,深感有趣。
所有孩子都爬完了以后,已经过去三个小时,快到中午了。
要说这些孩子还真是挺厉害的。
前两个小时,他们在首次探营的时候,都会费不少时间。
每个人都有第二次进入的机会,这样最快速度也出来了,第一名达到了28分钟的好成绩。
到嘟嘟上场的时候,嘟嘟耗时27分30秒完成了整个流程,恰好比第一名,来自少体校的十岁男孩领先半分钟左右。
这样的成绩,让嘟嘟再次刷新了一项新的世界纪录。
按照纪录规则,嘟嘟以年龄最小的身份获得冠军是一个奖项,可以得到三百万米国币的奖金;而派生出来的新玩法,直接上了五星难度,嘟嘟获得衍生奖一百万米国币。兑换成咱们的货币,现在有将近三千万奖金。
同时这个世界纪录还邀请嘟嘟去海外巡游,要给她做国际巡游和专访,被嘟嘟婉言推辞了。嘟嘟说,要等她成年后再说。如果海外有神童要来打擂台,嘟嘟随时欢迎。
按照令字号事务所的培训考核规定,每遇到一个值得投资的项目,要拿出一套完整的商业逻辑策划案。而嘟嘟帮我做的作业,我做了简单的脑波驱动修改,发给了阿土伯。
下午的时候,阿土伯就派LISA飞过来和商超谈签约了。
同时,兴字号事务所也发来了对这个项目的集团调研报告。这个绳索迷宫,在很多城市都有,并没有申请过什么专利。最初的原创者,竟然是一名游戏设计师,只是一名高中生。在一款游戏中搭建了一个绳索迷宫,之后被有心人看到,就投入生产。
既然是无主之物,又能挖掘到源头,那这事就很有趣了。
LISA来,是因为现在我们有应用软件,并且已经在线提交了软件着作申请。同时立项投资,联合商超引入这个项目的公司,一起做大,加上我们有在线宣传的优势,这个项目当天就被机构估值达到120亿米国币。
因为可以做全球推广。
作为一一款立体迷宫,针对青少年儿童开发智力,还能提升运动能力,配上在线就可以提前探营的软件应用,加上神童嘟嘟,世界纪录保持者的代言,全国上万个商超都可以购买装备,让国内超过三亿儿童,全球超过二十亿儿童可以每周玩一次的游戏,每次成本200元,那换算出来的天花板高度的周营业收入就是六百亿米国币。
当然,这只是一个利润上的数字。
而墨灵投资确立该项目之后,预估这个项目只能兴盛两年,就会有新的玩法超越。只是这个产品应该会成为接下来几年的商超必备项目。
我们心里还有一个底,就是老袁的团队,已经把二代三代的迭代升级软件,配合成人亲子共同游乐的版本设计也给出来了。