第二一零章 雷切(2/2)

想起来的第一印象,起码也是一张GIF图,什么小李闪身打出砂之守护啊,小李躺地辗转腾挪啊,手里剑变出个鸣人啊,佐助绕圈跑躲天照啊,借你起爆符一用啊,疯狂打断结印的手啊,一张张的GIF图就出来了。这还是我好久没看火影都能想出来的,仔细想想肯定会更多。

说回海贼。

海贼的打斗呢,最大的问题,我觉得还是招数不够多,而大家打架又只用招数,很少用平a。以至于看久了会变得乏味。

像火影,人人都知道鸣人只会影分身和搓丸子,再加上后期开高达。但就是影分身和搓丸子这两招,就能被玩出花来。

而海贼呢,娜美罗宾乌索布,偶尔能偷偷拿出来个新招数,其他人真的基本上就是一成不变。

火影里面,特别是佩恩以前的。

大家的伤害是恒定的。

不存在开局互殴一拳双方一点事都没有,收尾的时候互殴就成了一个倒地一个重伤的情况。

像路飞就经常被暴打一顿,然后输出靠吼把对方打趴下。同样是路飞,为什么第一拳比最后一拳弱那么多?

大家的伤害基本同级。

忍术对轰的时候往往互伤或者互相无伤。

螺旋丸的威力从开局到结尾,基本上就没变过。除非换一个丸子来搓。

而海贼王………不太清楚。

大家的防御力都差不多。

再不斩吃一发雷切阵亡,兜吃一发螺旋丸失去战力。佩恩吃一发也是瘫痪。

这个在海贼王里就完全不是这么啊,不然赤犬跟白胡子第一次对拳就应该是赤犬被打成渣,同时白胡子被烧成灰。

大家都有极大的信息不对称问题。

有头有脸的角色大多都有自己独特非通用的能力,所以打斗的时候需要一点点试探对方的牌再拿出自己的底牌。

海贼王里当然也有试探底牌,但是更像是拿命在试。但是每次都没有丢命……这个就过分了啊。

再举个例子,到三忍会战的时候。佐助跟鸣人应该大体上是中忍偏上的水平,但是佐助面对影级的大蛇丸,鸣人对至少上忍的兜。都通过自身的技巧创造了机会打伤了对方。题主能想象出烟雾男一套操作之后跨越了好几个等级一度把赤犬打得喘不过气来吗?

补充一下:

有人说海贼王像静态打斗,我提一个静态打斗比较经典的动漫。圣斗士星矢............

都是站撸大招对轰,但是人家一个银河星爆就能玩出花,同样的招数,手势就不知道多少个。顺便吐槽一下翻译也很多.................

从动画角度来说,你可以说是制作组的问题,凭什么火影里面动作那么刘畅、花里胡哨的,看一场打架跟成龙电影似的,好不过瘾。再看看海贼,你一拳,我飞了,我冲过来一拳,你飞了。

海贼王里面的主角中,按理来说最应该具有动作美感的应该要数索隆了,你再去把索隆的每一场战斗找出来看看,你会发现你根本没看懂什么剑道,只是两个人拿着刀互相乱砍。

有人可能要说我了,“我们索大不只会平a好吗?他的招式你都能说出来吗?”

你好,可以的。

初高中的时候,我除了海贼火影的漫画之外可以说是一无所有了,把漫画翻来覆去一遍一遍地看是我唯一的乐趣。不过这种东西百度也能搜到,没有啰嗦的价值,只说几个例子大家应该都有印象。

索隆打Mr.1

最后关头领悟了居合斩,使出狮子挽歌。

索隆打雪女

装上霸气之后一刀切。

索隆打圣枪游侠

啊怎么办,我只会近战,又没有突进技能,打远程太难了,没办法念念经吧,佛祖保佑我,诶?不知道为什么我突然就懂了!tm烦恼风!

还有像索隆最开始打鹰眼,那个更直观,鹰眼拿出小刀打索隆三刀流,你根本就不知道鹰眼是怎么一只手防住索隆三把刀的,只是有“啊,,,好像鹰眼很快,然后类似于残像拳那样的东西吧,大概是这么回事吧?”这样的感觉。

说白了你不能拿一部漫画的长处对比别的漫画的短处,火影一场战斗的原画数估计是海贼王的几倍吧,这是没办法的。