第九百四十五章 女警的说法(2/2)

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其实我觉得没有什么明显的优缺点,因为女警这个英雄本身是靠平a打输出的,你主q和主w本身没有一个什么特别强大的保命能力差别。

但是既然谈到优缺点的话,技能点的不同肯定还是不同的方向的,也就是说肯定多多少少还是有缺点的。

首先有一点,我觉得职业比赛和路人局有很大的不同,所以应该拆开讨论,甚至说你和朋友五黑的时候和你单排的时候也有很大的不同,一旦能语音随时快速沟通的话能够减少很多的失误。

职业战队我们都知道,女警这个英雄选出来没有什么推塔节奏的话在中期小规模团战或者大规模团战的是没有太大的作用的,但是如何才能快速地推线,一方面是靠手长压对方的射手不敢补兵,另一方面,就是利用q技能aoe伤害清理小兵,所以主q肯定推线会特别快。

还有一个就是路人局的情况,这个情况我们都知道,我们玩女警是不介意这个英雄是不是能够有一个推塔节奏的,所以还是希望打线上的强势,甚至造成击杀,推塔好像是附带的一个事情。

所以我觉得主q或者主w没有什么太大的关系,在路人局要说非要有关系的话那就是如果对方推线也比较厉害,或者你想恶心对面,主w真的是一个不错的选择,多放几个夹子,即使对面在防御塔下也会特别的恶心,这一点如果我们面对对方是一个女警的时候也可以感觉到。

尤其是改版后的女警,我们会更加的恶心,想踩这个夹子,必须拉开足够的距离。

总结一下,就是职业比赛女警如果主q,好处就是清理兵线比较快,也是能够容易达成女警的这个推线的目的的,但是主w就不太好了,其实用w保命不太现实,三个夹子和五个夹子都差不多,瞬间被抓和打团三个夹子已经足够,该赢就赢,该死还是死。缺点也没啥大缺点。

在路人局主q还是推线比较厉害,同时对于对手的消耗也可以,主要w你想要恶心对面,或者对方想强杀你,突到你身边的话,你一两个夹子可以给你争取不少的时间。

还有就是后期,如果真的劣势到还没有18级你作为一个女警团队就被对方推倒高地的话,那你几个夹子还是能够防守一下的,不过如果在这个时间点作为一个女警劣势到这个地步,对于职业战队来说其实就是垂死挣扎了,但是路人局的话说不定还能发育一下,翻盘也并不是不可能的。

所以再总结一下,如果中期就很劣势的话,职业比赛应该就基本上如此了,主w可以垂死挣扎,路人局则可以给予一定时间的拖延。

其实还有就是改版后的女警可能会觉得主w可能会造成更多的伤害,其实我倒觉得不见如此,夹子改版前和改版后其实都是差不多的作用,封走位和造成一定的威慑,所以讨论的时候没有把改版前改版后分开来看。

但是因为职业比赛和路人局区别太大了,所以还是这个还是分开讨论了,改版后女警其实最大的区别也就是一个技能射程的问题,有一个操作原先的女警是做不出来的,就是闪现进塔,普攻然后e技能对方的英雄出防御塔,那一下额外伤害的普攻是可以斩杀的,秀起来也是非常帅的,仅限于自己只能抗一下防御塔,但是对于血量很少不过一下普攻带不走的情况。

基本上也就说完了,还有就是女警改版后看似加强了,但是局限性还是因为大乱斗版本的出现导致到现在一蹶不振,基本上三线以外的射手了,而且在线上也并不是没有克星,寒冰就算是一个克星了,推线推不过,爆发好像也比不过,没有好的控制,所以这个版本不是特别自信还是不要玩了。

其实我觉得没有什么明显的优缺点,因为女警这个英雄本身是靠平a打输出的,你主q和主w本身没有一个什么特别强大的保命能力差别。

但是既然谈到优缺点的话,技能点的不同肯定还是不同的方向的,也就是说肯定多多少少还是有缺点的。

首先有一点,我觉得职业比赛和路人局有很大的不同,所以应该拆开讨论,甚至说你和朋友五黑的时候和你单排的时候也有很大的不同,一旦能语音随时快速沟通的话能够减少很多的失误。

职业战队我们都知道,女警这个英雄选出来没有什么推塔节奏的话在中期小规模团战或者大规模团战的是没有太大的作用的,但是如何才能快速地推线,一方面是靠手长压对方的射手不敢补兵,另一方面,就是利用q技能aoe伤害清理小兵,所以主q肯定推线会特别快。

还有一个就是路人局的情况,这个情况我们都知道,我们玩女警是不介意这个英雄是不是能够有一个推塔节奏的,所以还是希望打线上的强势,甚至造成击杀,推塔好像是附带的一个事情。

所以我觉得主q或者主w没有什么太大的关系,在路人局要说非要有关系的话那就是如果对方推线也比较厉害,或者你想恶心对面,主w真的是一个不错的选择,多放几个夹子,即使对面在防御塔下也会特别的恶心,这一点如果我们面对对方是一个女警的时候也可以感觉到。

尤其是改版后的女警,我们会更加的恶心,想踩这个夹子,必须拉开足够的距离。

总结一下,就是职业比赛女警如果主q,好处就是清理兵线比较快,也是能够容易达成女警的这个推线的目的的,但是主w就不太好了,其实用w保命不太现实,三个夹子和五个夹子都差不多,瞬间被抓和打团三个夹子已经足够,该赢就赢,该死还是死。缺点也没啥大缺点。

在路人局主q还是推线比较厉害,同时对于对手的消耗也可以,主要w你想要恶心对面,或者对方想强杀你,突到你身边的话,你一两个夹子可以给你争取不少的时间。

还有就是后期,如果真的劣势到还没有18级你作为一个女警团队就被对方推倒高地的话,那你几个夹子还是能够防守一下的,不过如果在这个时间点作为一个女警劣势到这个地步,对于职业战队来说其实就是垂死挣扎了,但是路人局的话说不定还能发育一下,翻盘也并不是不可能的。

所以再总结一下,如果中期就很劣势的话,职业比赛应该就基本上如此了,主w可以垂死挣扎,路人局则可以给予一定时间的拖延。

其实还有就是改版后的女警可能会觉得主w可能会造成更多的伤害,其实我倒觉得不见如此,夹子改版前和改版后其实都是差不多的作用,封走位和造成一定的威慑,所以讨论的时候没有把改版前改版后分开来看。

但是因为职业比赛和路人局区别太大了,所以还是这个还是分开讨论了,改版后女警其实最大的区别也就是一个技能射程的问题,有一个操作原先的女警是做不出来的,就是闪现进塔,普攻然后e技能对方的英雄出防御塔,那一下额外伤害的普攻是可以斩杀的,秀起来也是非常帅的,仅限于自己只能抗一下防御塔,但是对于血量很少不过一下普攻带不走的情况。

基本上也就说完了,还有就是女警改版后看似加强了,但是局限性还是因为大乱斗版本的出现导致到现在一蹶不振,基本上三线以外的射手了,而且在线上也并不是没有克星,寒冰就算是一个克星了,推线推不过,爆发好像也比不过,没有好的控制,所以这个版本不是特别自信还是不要玩了。

其实我觉得没有什么明显的优缺点,因为女警这个英雄本身是靠平a打输出的,你主q和主w本身没有一个什么特别强大的保命能力差别。

但是既然谈到优缺点的话,技能点的不同肯定还是不同的方向的,也就是说肯定多多少少还是有缺点的。

首先有一点,我觉得职业比赛和路人局有很大的不同,所以应该拆开讨论,甚至说你和朋友五黑的时候和你单排的时候也有很大的不同,一旦能语音随时快速沟通的话能够减少很多的失误。

职业战队我们都知道,女警这个英雄选出来没有什么推塔节奏的话在中期小规模团战或者大规模团战的是没有太大的作用的,但是如何才能快速地推线,一方面是靠手长压对方的射手不敢补兵,另一方面,就是利用q技能aoe伤害清理小兵,所以主q肯定推线会特别快。

还有一个就是路人局的情况,这个情况我们都知道,我们玩女警是不介意这个英雄是不是能够有一个推塔节奏的,所以还是希望打线上的强势,甚至造成击杀,推塔好像是附带的一个事情。

所以我觉得主q或者主w没有什么太大的关系,在路人局要说非要有关系的话那就是如果对方推线也比较厉害,或者你想恶心对面,主w真的是一个不错的选择,多放几个夹子,即使对面在防御塔下也会特别的恶心,这一点如果我们面对对方是一个女警的时候也可以感觉到。

尤其是改版后的女警,我们会更加的恶心,想踩这个夹子,必须拉开足够的距离。

总结一下,就是职业比赛女警如果主q,好处就是清理兵线比较快,也是能够容易达成女警的这个推线的目的的,但是主w就不太好了,其实用w保命不太现实,三个夹子和五个夹子都差不多,瞬间被抓和打团三个夹子已经足够,该赢就赢,该死还是死。缺点也没啥大缺点。

在路人局主q还是推线比较厉害,同时对于对手的消耗也可以,主要w你想要恶心对面,或者对方想强杀你,突到你身边的话,你一两个夹子可以给你争取不少的时间。

还有就是后期,如果真的劣势到还没有18级你作为一个女警团队就被对方推倒高地的话,那你几个夹子还是能够防守一下的,不过如果在这个时间点作为一个女警劣势到这个地步,对于职业战队来说其实就是垂死挣扎了,但是路人局的话说不定还能发育一下,翻盘也并不是不可能的。

所以再总结一下,如果中期就很劣势的话,职业比赛应该就基本上如此了,主w可以垂死挣扎,路人局则可以给予一定时间的拖延。

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但是因为职业比赛和路人局区别太大了,所以还是这个还是分开讨论了,改版后女警其实最大的区别也就是一个技能射程的问题,有一个操作原先的女警是做不出来的,就是闪现进塔,普攻然后e技能对方的英雄出防御塔,那一下额外伤害的普攻是可以斩杀的,秀起来也是非常帅的,仅限于自己只能抗一下防御塔,但是对于血量很少不过一下普攻带不走的情况。

基本上也就说完了,还有就是女警改版后看似加强了,但是局限性还是因为大乱斗版本的出现导致到现在一蹶不振,基本上三线以外的射手了,而且在线上也并不是没有克星,寒冰就算是一个克星了,推线推不过,爆发好像也比不过,没有好的控制,所以这个版本不是特别自信还是不要玩了。

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但是既然谈到优缺点的话,技能点的不同肯定还是不同的方向的,也就是说肯定多多少少还是有缺点的。

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职业战队我们都知道,女警这个英雄选出来没有什么推塔节奏的话在中期小规模团战或者大规模团战的是没有太大的作用的,但是如何才能快速地推线,一方面是靠手长压对方的射手不敢补兵,另一方面,就是利用q技能aoe伤害清理小兵,所以主q肯定推线会特别快。

还有一个就是路人局的情况,这个情况我们都知道,我们玩女警是不介意这个英雄是不是能够有一个推塔节奏的,所以还是希望打线上的强势,甚至造成击杀,推塔好像是附带的一个事情。

所以我觉得主q或者主w没有什么太大的关系,在路人局要说非要有关系的话那就是如果对方推线也比较厉害,或者你想恶心对面,主w真的是一个不错的选择,多放几个夹子,即使对面在防御塔下也会特别的恶心,这一点如果我们面对对方是一个女警的时候也可以感觉到。

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在路人局主q还是推线比较厉害,同时对于对手的消耗也可以,主要w你想要恶心对面,或者对方想强杀你,突到你身边的话,你一两个夹子可以给你争取不少的时间。

还有就是后期,如果真的劣势到还没有18级你作为一个女警团队就被对方推倒高地的话,那你几个夹子还是能够防守一下的,不过如果在这个时间点作为一个女警劣势到这个地步,对于职业战队来说其实就是垂死挣扎了,但是路人局的话说不定还能发育一下,翻盘也并不是不可能的。

所以再总结一下,如果中期就很劣势的话,职业比赛应该就基本上如此了,主w可以垂死挣扎,路人局则可以给予一定时间的拖延。

其实还有就是改版后的女警可能会觉得主w可能会造成更多的伤害,其实我倒觉得不见如此,夹子改版前和改版后其实都是差不多的作用,封走位和造成一定的威慑,所以讨论的时候没有把改版前改版后分开来看。

但是因为职业比赛和路人局区别太大了,所以还是这个还是分开讨论了,改版后女警其实最大的区别也就是一个技能射程的问题,有一个操作原先的女警是做不出来的,就是闪现进塔,普攻然后e技能对方的英雄出防御塔,那一下额外伤害的普攻是可以斩杀的,秀起来也是非常帅的,仅限于自己只能抗一下防御塔,但是对于血量很少不过一下普攻带不走的情况。

基本上也就说完了,还有就是女警改版后看似加强了,但是局限性还是因为大乱斗版本的出现导致到现在一蹶不振,基本上三线以外的射手了,而且在线上也并不是没有克星,寒冰就算是一个克星了,推线推不过,爆发好像也比不过,没有好的控制,所以这个版本不是特别自信还是不要玩了。