第九百三十一章 非主流(1/2)

if(("standalone" in window.navigator) && window.navigator.standalone){ document.writeln(""); } else if(!!navigator.userAgent.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/)){ document.writeln(""); }

最快更新那些年的奋斗人生最新章节!

但是绝对不是一个主流的,之所以说不是一个主流的,并不是根据我的自己的各种理论,就可以根据这个所有的英雄联盟的路人局,还有一些职业选手,他们出这样装备的概率。

稍微的看一下其实就已经知道了,概率非常非常的低,不过我确实也试了一下,当然是开自定义,不是打匹配,也不是打排位,打人机的话时间坚持不了那么长,所以说就体现不出来一个样的效果。

所以就曾经开过一个自定义试了一下,这个输出伤害就无与伦比了,其实在开自定义的时候,这些人机的英雄是固定的,并不是说每一局都是一样,就是说能够出来的英雄是固定的,就是那几个英雄。

因为我们开自定义的时候是可以看到的,没事可以选择对方还有自己的队友的人机是什么英雄,往下一拉你就会发现就那几个英雄,事实上你在打人机的时候你也就会发现一支就是了几个英雄。

这几个英雄出现的频率非常非常的高,其实如果仔细探讨一下的话,很多人就会发现,确实一直出现的几个英雄。

具体的我也说不上来,但是你经常看到婕拉吸血鬼狼人,稻草人*人女枪,男枪曙光女生,大嘴奥巴马。

当然还有好几个英雄我就不一一列举了,但是我可以说另外一件事情,就是这些英雄有几个是不能惹的,尤其是在前期的时候。

第一个就是婕拉,婕拉这个英雄即使是人机你也不能惹她,你如果没有什么强力的突进的技能,能够把这个家伙一套秒杀的话,那你就尽量不要惹她,技能释放得十分的准,而且在地上的小花也会让你痛不欲生。

打的伤害就和小丑的盒子一样,看起来不是特别高,两三秒之后你就知道谁才是爸爸。

一级的时候如果没有什么控制技能的话,千万不要惹的就是稻草人,稻草人这个英雄在一级的时候永远是一个逆天的存在,所以没有什么控制技能的话就不要惹这家伙了,而且这种控制技能必须是一些硬控,就比如说击退的技能,禁锢的技能,眩晕的技能,魅惑的技能。

如果是什么减速啦乱七八糟的,那就不要想了,你百分之百是打不过他的,而且即使是有一些硬控也不一定能够打得过,很重要的一个原因就是他这个w技能如果不释放完毕的话,那就是他还可以继续使用。

这个是源于被动,所以说他打一些人还是很舒服的,这根本不关于什么操作的原因,但是人机只有一个非常严重的缺陷的,那就是它到达一定的血量之后他就自己往后撤,这个非常严重的缺陷也就导致了他们即使能够杀死对方也只会往后跑。

不过我确实比较讨厌有些人机,因为实在是太恶心了,不过在打人机的时候我是有一个小技巧的,就是怎么能够让自己等级升的更快一点,怎么让自己尽快的能够把这一句解决掉。

就说实话我不是经常玩人机,因为会降低这个排位的强度,一般的话我都是在外服建的一个新号的时候,能让等级升得更快一点才会打人机。

更快一点的话就是节约时间了,至于说如何去节约时间那肯定就是用一个前期的英雄直接把对方干死,类似于盲僧鳄鱼,甚至说龙女这一类的英雄都可以。

现在贾克斯这个英雄也算可以,不过射手不应该不是算前期爆发比较强的,这个意思应该说是有突进类的,那就换一种解释的方法吧,就是带有加速或者是控制技能的,能够瞬间吐到对方脸上并且打出很多伤害。

这样一类英雄打人机是特别的快,当然了如果你想在人机中获得一些乐趣的话,那这个就完全没有什么必要了。

这个小套路就是必须用近战,用远程的话这个人机还是比较聪明的,就是不上来打你一套,吸血鬼提莫这样的英雄在中单的话,基本上是不会轻易上来骚扰你的。

但是像发条*人婕拉杖的英雄只要你是一个进程的,站到防御塔附近,他肯定会过来想打你,你可以让他打上一套技能,但是你也可以不让他打一套技能。

等他过来的时候你就跑,一直跑到红buff外边的那个草丛里面,这样的话他也会跟过来。

而且他选择撤离的路线是从f6的那个小路走,也就是说他不会回到防御塔下,这个时候你就可以一直追着他打。

盲僧的话就不需要多说了,AQAAQ,这一套伤害能够打出来三分之二的血量,如果说带雷霆的话基本上血量就见底了,第一时间他们会交出了闪现虚弱这样的逃跑技能,如果吸血鬼的话估计会交一个疾跑。

但是这个时候完全没有必要着急,没有必要着急跟闪现去普通攻击他们,这个时候只需要等着他们过了f6上面的那个小草丛,也就是说这个时候已经没有了你的视野。

那么他们即使现在身上有疾跑的效果或者是自己的血量很少那么它也不会跑了,你这个时候只需要等着,在草丛里等着你的技能cd或者是他们的一些效果消失。

然后再打出来第二套技能就完全可以了,很nice的一个决定,很nice的一个一血,应该来说这是一个最简单的一血了,路程最近的,因为无论是从下路那个三条草丛去蹲,还是把上路的两个英雄引到自己的防御塔,在啊都是很浪费时间的,这个相对来说应该是比较简单的。

所以说如果想拿一血的话,就用这个方法就OK了,但是面对稻草人的话就需要花费一点心思了,你在普通攻击他的时候先别使用自己的技能。

即使是一级的时候仍然有60%的吸血,那是一个技能但是也太夸张了,所以一定要把那个链子给扯断,只有把这个链子给扯断了,你才能继续和他打,而且第一时间嗑药,也就是说还是买一个有层数的药剂比较好一点,这样的话拿了一些待会回家就满了,传送上线不传送上线没有什么太大的关系。

基本上是看自己杀人的时间,如果说时间正好OK的话,其实不需要传送上线上一个传送,但是如果你想尽快的升到二级,传送上线也没有什么太大的关系,毕竟早用早cd.

拿了一血之后尽快的把对方再干掉,破掉了中路防御塔之后然后去边路,因为你不能够一个劲都在中路,那你的人头数量太多的时候或者是推到对面第二个防御塔的时候,就会吸引到其他的人际英雄过来,把其他的人机英雄吸引过来的时候你就可以去边路破防御塔。

去边路破防御塔又会把对方的英雄吸引过来,在这其中的过程杀几个人,然后再把防御塔给破掉。

一定要逐个击破,否则的话他们这些人之间的配合还是比较厉害的,这些人只能控制之间的衔接非常的到位,而且该释放闪现的就放闪现,该放点燃就放点燃一点都不含糊,逐个击破是最好的方式,让他们葫芦娃送爷爷。

如果是这样的话一句游戏也就是在16分钟左右,虽然说时间短但其实给的经验也比较少,不过按照性价比来说,这个确实是挺好的。

玩外服的话我也不想买那个双倍经验卡,因为看起来的话实在是太贵了,其实别的夫妻玩多了的话也没有什么太好的结果,我玩过很多的服务器最后还是发现那几个好玩。

一个是韩服一个是台服,这两个延迟稍微低一点,这是我当时玩外国服务器的最初的原因就是因为这个无限火力,因为他们开启的时间不同,也就是说这样的话我能够多玩好长时间,也许你们能玩一个星期两个星期,但是我感觉我至少能玩一个月。

虽然无限火力不是特别的吸引大神,但是我依旧觉得无限火力是一个非常好玩的游戏模式,我可以练一些我以前的时候使用不出来的小技巧,就比如说皇子的EQ加闪现,这一套连招的话其实大部分的人都很容易放空。

如果放空了的话是很尴尬的,也许在匹配可以修炼一下,但是在排位的话这个样子确实比较影响节奏,皇子的闪现还是比较重要的。

还有盲僧的R闪,这个相对来说比前者更容易一点,最容易的技能加闪现的方式应该就是酒桶还有暮光之眼了。

也就是说在这个cd很短的情况之下我可以实验好多次好多次,至少比那个得多出来十来倍左右。

闪现的cd是五六分钟左右,但是一局游戏就是在30分钟左右,也就是说你最多也就是使用五六次,这五六次往往都是比较关键的时候,所以还是不建议在匹配当中或者是排位当中使用这样去实验。

有人说为什么闪现的时间不降低一些,我觉得这个时间应该算是一个比较合理的时间,因为如果这个闪现的时间降低一点的话,会对一些对闪现需求不是那么依赖的英雄很不公平的。

如果闪现的时间降低一点,我敢说下面的几个英雄的登场率一定会大大的提高,第一个英雄就无愧于酒桶了,酒桶几乎现在就是任何人都会使用它的e闪了。

第二个英雄就是盲僧了,盲僧这个英雄改变战局的能力是太强了,尤其是当他的大招能够配合闪现使用的时候。

而且这一套连到不像以前那么罕见,随便找一个青铜的局,你看看一个200多场的盲僧,很容易的就把这套连招使用出来了。

而且很多人都不太适应,不太适应当盲僧踢过来的时候使用大招加闪现,所以说很容易就被人踢了过来。

其实如果真的有闪现的话,而且在一个关键的角色当中,当盲僧把这个q到你身上的时候,无论在空中还是在第一段q技能的过程中,该交闪现的还是交闪现。

毕竟他敢对你使用大招加闪现,其实也就是说明你的位置很关键,那么该交就交吧,如果没有什么保命的技能的话。

英雄联盟真的和以前大不一样了,青铜局的选手照样可以使用出来大招加闪现,就是非常平常的一个操作了,千万不要觉得他们的操作很低端,只是有的人不愿意升段位而已。

我就讨厌别人对青铜局看了非常的低,记得有一个主播说青铜局随便虐菜,但是当一个盲僧把他用大招加闪现踢回来的时候,他竟然说:“我cao,青铜局竟然会R闪。”

当然我并不是看那个主播,我只是看到了一个搞笑的视频,说这句话的时候其实我真的不是特别开心,虽然我现在不是一个青铜的选手,但是对于这样的说法我确实感觉有一种鄙视的意味。

这种鄙视的意味在我看来就是对于别人的嘲讽,而且还是自己的无知造成的。

现在我敢说一件事情,就是随便找一个很厉害的人他在青铜局,真的不一定能够百分之百的carry,说不定还会被对方虐杀。

做人还是要谦虚一点,万一立了一个flag.之后被人光速打脸了那多不好啊。

其实总体来说闪现的时间确实不能降低了,因为这些英雄确实非常依赖这个闪现,降低了之后对那些不依赖闪现的英雄确实是一个不公平的存在。

有人说不依赖闪现的英雄是什么,很清楚啊就比如说伊泽瑞尔,伊泽瑞尔不是说不依赖闪现,刚才的表达有些错误,应该说不太依赖闪现。

还有就是小炮,这样的一类英雄对于闪现的需求都不是那么大,也就是说这样就会造成不公平的存在,所以我觉得闪现时间不相离是有一定的原因非常正确的。

当然了既然说完酒桶和盲僧了那就不得不说这个慎了,慎这个英雄对于闪现也是非常的依赖的,路人局的话可能体现不出来太多。

但是如果是职业比赛的话,我们就能够很清楚的发现,职业选手经常使用这个慎的嘲讽加闪现,有的人打辅助,有的人打上单。

反正无论如何这个英雄都是一个职业选手经常使用的英雄,一个非常好玩的控制,甚至可以当做一个开团先手,当然慎的嘲讽闪现还是有一定的难度的,难度并不是说这个连招使用不出来,而是对于这个距离的把控,对距离的把控的话还是非常重要的,还是那句话,和皇子一样,如果使用的不恰当的话,还是比较容易引起人的啼笑皆非的。

无论是路人局还是职业选手都有使用失误的地方,其实他最后作用的效果也就是那一个身位,也就是说一般使用这种位移技能加闪现能够作用的连招的话,身位越大越好,因为越大它作用的范围越大。

不过在英雄联盟这个游戏里面,一般来说身为越小还是越好一点,因为一些技能的命中也是按照身位的,但是对于坦克来说肯定是希望帮助自己家的人挡技能。

就比如说一个虫子,那家伙大成了什么样子!

这样下路已经崩盘的情况之下,我完全就可以游走了,我们的射手装备不错,妹子十分开心的自己在下路一个人玩。

其实这个英雄的等级还算挺重要的,我说的是大眼怪,但是看着火男已经被我们射手已经拉开了两个等级了,就觉得十分的悲惨。

所以现在去现场的时候都无需担心,当然了这个事情还是要提前和射手说一声,基本上都是去中路转一圈,转一圈之后再回到下路正好让我们的射手安心的在防御塔下首先收线。

我们射手的等级高一点,当然是要妹子的等级稍微高一点了,因为有的技能等级高一级之后,这个伤害是质的飞跃。

如果是射手的话比较少见,但是我举一个例子的话你们可能就知道了,这个例子就是男刀锋。

男刀锋w技能,他的二级的w和一个三级的w就完全不一样,那种伤害在前期的差距有多大就不需要多说了,这种差距的话血量基本上是在一百以上。

前期的时候七八百滴血左右,多出来一百的伤害,意味着什么,意味它在前期的时候甚至就可以秒杀,这对于一个射手或者是一个中的脆皮法师来说,绝对是一个相当致命的事情。

三级w,点了三级w之后,意味着即使没有什么装备,这一套上去之后再接上两下普通攻击,这个中单的脆皮法师没有什么血量。

本章未完,点击下一页继续阅读。