第六百六十四章 天道好轮回(1/2)

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当然了这个想法没有真正的实现,其实也确实不是特别的容易实现,亚索头也不回的就走了一点没有给我想能够击杀他的机会,但是我很确定的一件事情就是他肯定是没有风墙的,这一波团战绝对是我们赢了,竟然打了一个三换四,不过后期打团的时候还真的不能够确定我们两个组到底谁能够赢下接下来的比赛,论强开的话我倒是觉得酒桶比石头人还要强上许多。

石头人的那种开团并不能够太好的分割战场,但是我觉得酒桶就不一样了,酒桶分割战场的能力简直就是在所有的英雄中首屈一指,首先就说一下他的那个大招,只要是打团战的时候往人群里面一放,基本上没有什么意外的话人就会被炸得四分五散,炸到前面自然是配合队友秒杀,但是如果炸到后面的话再赶到战场的时间可能就会大大提高许多,这几秒可能就会发生一些天翻覆地的变化,更何况如果开了一个后排的话那后果是不堪设想的,当然虽然是这样说但是我们的石头人如果能够打到后排配合亚索进场也是挺好的。

所以说这个优势并没有多大,一般我们在玩的时候优势小都觉得优势并不是特别大,这是对自己来说,我估计如果我们是对面的这种情况的话,我们会觉得劣势已经很大很大了。

忘了说了最近这个上单酒桶越来越流行起来了,当然这个上面就不同是一个纯肉装,以前的中单酒桶很厉害,那可是一个能够秒人的存在,一个大招在团战之中如果能够炸到三个人,基本上就预示着这一场团战的胜利了,那时候的中单酒桶会配合一些收割型的英雄,比如说打野螳螂比如说射手小炮,只要打起来团战先二话不说往人堆里扔一个大招,然后配合那些收割的英雄直接开始收割模式,所以说我记得有一段时间中单酒桶都是在职业比赛上非ban必选的,但是现在的话,因为那个法术强度加成是被削弱了,所以说中单的法系酒桶是没有办法收场了,首先是强度太低,其次是秒不了人自己就会被秒杀,以前的话好像护甲值也挺高的,所以说冲进去打一波团战有时候还能够回来,但是你现在要在玩一个中单酒桶的话,你进去100%不只在顺风局的情况下就会被掀反打一套并且被秒杀。

所以说随之而来的流行的不仅仅是上单酒桶,还有很多很多别的上单的肉型英雄,这些肉型英雄都不是传统的肉型上单,比如说小鱼人都现在出一个纯肉的装备了,然后再去打一个上来,更让人难受的事情就是这个小鱼人的伤害还不是特别的低,对后排的威胁还是特别的大,然后会出一些肉形的减cd装备,处女座还特别的能够容易回来,首先是他e技能的无法被选定的效果,其次就是他的出了肉装的,是以冰拳为主的肉系装备,冰拳是必须要出的装备,然后其次就是振奋,甚至还会补一个狂徒铠甲,其他的肉装就可以看到对面的阵容就出了。

补上冰拳的原因是为了能够追击能力达到更强的地步,还有一个原因就是它会提升一些法力值,这样的话不会出现没有蓝的尴尬情况,或者是说很难出现,毕竟一个小鱼人没有蓝量的话是没有办法打输出的,对了还有一个核心的装备就是日炎,因为这个小鱼人没有了法系装备,他的e技能是没有办法清掉一队小兵的,必须用这个装备来补足一下自己的没有清兵的能力。

这种小鱼人在职业比赛上已经流行了起来,在上单的位置灵活不容易被抓,中后期对后排的威胁是相当的大,配合冰拳的被动效果也能够打出了一定的输出,大招不求秒杀人就求限制住对方射手的位置,并且限制住对方射手的输出,我们知道小鱼人的大招不但能够秒人,那个无法逃脱的鱼也是很恶心的一件事情,减速更是恶心,即使没有什么伤害我相信没有射手愿意硬硬的吃了一个大招。

所以说现在上单酒桶很吃香,以前的时候不是经常得见,应该是在黄金区以上特别容易常见,叫我们玩的都能匹配的话没有多少情况能够见到,毕竟大部分人玩游戏还是希望自己能够带动比赛的,虽然说这是一个推塔的游戏,但是大部分的玩家还是比较喜欢虐对方的,通过什么来虐杀对方呢,那肯定就是杀人了,我们杀人杀的爽的时候我们才不管什么推塔不推塔呢,就找人去杀,可以说这也是为什么匹配局经常会出现瑞文上单剑姬上单的原因,没有banpick环节,我们可以随意选择英雄,大多数都不太愿意为团队考虑。

所以说什么时候我们也学会了能够为团队考虑一下阵容的时候,那我们有了这个想法之后段位也会蹭蹭的往上涨,不能说长得很多但是一两个段位还是很容易实现的的,这个一点都不是玩笑,当你学会玩上单的时候优先带一个传送,如果中单是一个ad伤害,那你选一个ap肉一点的上单,然后带上一个传送,保证自己不会被抓死,第一个传送第二个传送留着自己上线使用,然后以后的传送无限为团队留着,自己带一些线,不要带太深,什么时候打团战的时候能够第一时间加入战场,那么这样的上单我觉得他的段位不会特别的低,当有了这样的一个心态之后我们玩游戏就是豁然开朗的,即使不杀人我们也能够感觉到团队游戏的那种乐趣。

当我们学会为别人考虑的时候也就是真正的为自己考虑,我的意思是为别人考虑这个团队的阵容的时候你赢的可能性会变得更大,这个可能性我觉得百分之十百分之二十的增长不是特别的大的问题。

如果你是一个主玩辅助或者是主玩射手的,你看到你的打野选择了一个特别能够抓人的英雄的时候,那你玩个能够先手控制的往往效果会好得很多,这个效果如果操作并不是特别大的失误的话绝对会体现在现场的优势,换句话说你的打野并不是特别的强势,那你选择的英雄就是能够稳住的,比如说小炮伊泽瑞尔这样的英雄,只要稳住保证对面的打野抓不死你那么在这一个环节上你就是赢的,因为打野前期抓人能力不是特别的强往往就是意味着他中后期打团的能力特别强,这个是没有多大的问题,你能够保住他的发育这就是可以了,因为不可能打野前期抓人不行中后期也不行,那么没必要玩这个英雄了,那我还玩这个英雄干什么。

心态当然不仅仅体现在这些选英雄的上面,还可以提前在当出现一个劣势局的时候我们对待队友的态度身上,这个我觉得是在游戏当中最重要最重要的一件事情,毕竟我们的队友一般的情况下都不是熟悉的人,可能他们对我们的操作并不是特别的熟,所以说可能会出现一些计算上的偏差或者是决策上的失误,这些都是难免的,毕竟我们都不熟悉我们也不了解对方。

所以说我建议的就是当对面的打野疯狂的针对我们的时候,我们不要骂自己的打野,换一个角度想,对面的打野在疯狂的针对我,那也就说明他在我这个地方花的时间会很多很多,你就说他刷野效率上可能会变得更低一些,我们的打野肯定是做了一些别的事情的,无论是帮助别的路也好还是说自己能够发育的等级比较高也好,这都是做了一些贡献的,也就是说我们的牺牲可能是值得的,不对我们在心里说的时候一定要说一定是值得的,在我们心里才会舒服很多。

起扬也和我说一些事情,就是在被疯狂针对的时候如何应对,其实没有太好的办法,就是你被针对了很多,说明你这个路已经快要崩掉了,到时候你就是一个最软的柿子,别人想怎么欺负你怎么欺负你,而且柿子都会挑软的捏,也许这时候别的路也想着过来搞你,没有任何的办法做视野猥琐,上单的话还好出一些肉装来扛一下,防御塔掉了就掉了千万不要再执着于一个防御塔了,那个时候如果你还想要这个防御塔也就是意味着这个防御塔不是一个防御塔,而是一个监狱,你每次进去的时候都可能会面临的一个出不来的情况,出来也是死掉再出来,也就是尸体被人抬出来之后再进行一个复活术,让你再次进入这个监狱,听起来是不是特别的残酷,所以说防御塔如果真的被抓了特别崩你已经守不住了,这个防御塔能够放掉就赶紧的放掉了,然后多买眼睛,对面肯想破掉第二个防御塔应该不是特别的简单,一般会玩儿的人的话都会把这一路的优势扩大到别的路上,所以说这个时候他会选择支援,而你这个时候的视野就起到了一定的作用,也就是说当他去支援的时候,最好通过打字的方式让别的路知道,然后并且疯狂的发信号,当你明确的看到你的对线路去别的路支援的时候,那你就疯狂地追兵线,把兵线能够推进多远推进多远,因为你的视野可能做得很好,可以说这个时候对方的打野的位置你也能够明确的看到是不是来了,然后等到对面过来的时候,或者是快要过来的时候就回去,兵线一来对面的防御塔肯定是不想放的,无论是不是第一个防御塔,当我们以自己的形态来看的时候,如果我们是处于这样的一个强力的优势局,我们肯定连第一个防御塔都不愿意给你的,因为这样可能就会导致你能够多出一点装备,所以说我们还是会奋力的守防御塔。

这个时候的上单就是能够安稳的发育一段时间的时候了,这个发育可以去打野怪,因为打野的话可能没有帮助你导致你这样的崩盘本来就有点不好意思了,而且你并没有指责他,所以说你打他一两个野怪确实是没有多大的关系,我相信大多数的打野也会容忍的,然后如果对面这个时候兵线还不推过来的时候,也就是说对方想控制兵线,不让你有地方发育,其实这是一种最错误的行为,他是一个优势巨大的线,但是他却选择了控兵线,所以说它的优势一直在这个路上,又没有转化为团队的胜利,这个时候你应该是最开心的,当他开始控制兵线的时候,我们就可以去支援了,当然最好的就是支援中路,配合打野来一个三包一,这个时候你能够和中单一换一都是一个最好的结果,本来你的发育就不怎么样反正已经不值钱了,但是能够换掉中段的一条命的话中单就能够多多少少有一点起来的机会。

第二种情况就是对方不控线,这个时候就安稳的等着兵线到第二个防御塔附近就可以了,在此期间因为打了野怪了,所以说亏损的也并不是特别的严重,但是做的事情还是应该像原来的一样,当自己的这边对线的英雄消失了一定要疯狂的发信号,如果说中单的危险确实很大的话,放弃了这一波兵线也要去支援,这兵线是没有办法推第二个防御塔的,但是你的中单死了,你的中路第一个防御塔不用想了100%会掉或者是会掉很多的血量,本来上路的防御塔就没有了,这个时候就会被压缩到一个视野很窄很窄的地方,简直也许就成为了人家的后花园。

当然这是说的上单这种情况,但是要换成别的情况的话就不是特别的好弄了,比如说当你玩射手或者是玩辅助的时候下路崩掉了,这个时候你即使放弃了第一个防御塔的话,你还是会面临一个下路第二个防御塔被包抄的情况,也就是说对面的中单和打野配合对面的下路双人组来包抄你,这个时候当然不用说了是毁灭性的打击,如果我们的中单有一个线权的话情况还好说,我觉得怎么也能够支援一下,但是没有线权是一个劣势的中单,还是一个需要发育的中单的话,那可能真的没有太好的办法,所以说这个时候就必须多交流,告诉自己的打野和中单多保护一下下路要不然下路崩掉是真的没有办法打。

其实一个ad?c起来远远比一个apc起来恐怖得多,当ad?c拥有了中期和法师同等的作战能力的时候,那个时候的战斗是真的不好打,还是那一句话,中期打架靠法师,但是中期的战斗能力也就是说以对方拥有两个法师,那你想想能怎么办,结果肯定要差的很多,而且这个节奏越往后越难打,除非就是一个中单不是一个法师而是一个刺客,这个时候中区打架刺客还能够凭借着自己的秒杀能力杀掉对面一个射手,这样的话还有的打,这种情况说的是中单都是中规中距的法师,然后下路都是射手,一路的射手崩掉了一路的射手发育的很好,袁敏一路的法式崩掉了一路的法师发育的很好这种情况要恐怖的多,因为那个成长曲线射手是慢慢的升上来的,当然这还是那句话比较应对于职业比赛。

心态的重要性自然是不言而喻了,战略上藐视敌人,战术上重视敌人,我们一开始要抱着一个必胜的信心,然后在对线的时候一点儿都不要看轻对面,时刻觉得对面背后有一个打野的时候那么这个时候我们的对象一定是很精彩很稳定,中期能够发挥出巨大作用的。

这一局我觉得我的发挥就很稳定,可能是这个皮肤给我带来的巨大加成吧,反正我心里现在处于一个特别膨胀的状态,而且拿了几个人头之后我的发育特别特别的好,女神之泪叠也相当不错,一些附件的装备基本上也是完全虐杀对面的德莱文了,我甚至可以说有种这样的感觉,如果让我现在和对面的德莱文站撸的话,我都能够有百分之六七十的细心赢得他。

一般玩儿有女神之泪的伊泽瑞尔的时候,我都会选择有技能就释放,反正就是尽快的把那个女神之泪叠出来,去线上的时候也丝毫不吝啬自己的技能,能够加快去线上的进程的时候就尽量去加快,也就是说能够使用自己的加速或者是位移技能的时候就尽量使用,留着那些东西真心真心没用,那些东西又不要钱你留着它干嘛,蓝量一会儿就回复上来了,有的甚至都不需要什么蓝量,比如说幽灵之梦的主动技能,完全直接使用就可以了,三四十秒的CD,基本上你到线上的时候就已经冷缺好了,它带来的效果就是能够让你提前1到2秒来到线上,说不定能做1到2秒你的那个炮车你就能够补到了那,这个真的一点都不夸张,有时候对面的炮车在扛着我方防御塔的输出的时候,就差一... -->>

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