第五百一十二章 战斗系(1/2)

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经过眼前的战局来看,‘eg.ye’认为‘eg.hu’这家伙本身就是一个单向思维的人,而大脑思维竟然能够如此迅速完全是不可思议的地步,更加可以说‘eg.hu’真的是被厨艺耽误的电竞选手了。因为‘eg.hu’做到了如此惊人的地步,很漂亮的利用这次完美防御的绝佳机会拉近了与忍者流隐系选手之间距离。

但是“血狂者”具备增幅强化完美防御,按照当前武器的伤害来进行计算的。‘eg.hu’在完美防御反震对手的过程当中切换到了“泣血者”状态,导致‘eg.hu’的完美防御反震的攻击伤害有明显的下滑削减,本来不足以令忍者流隐系选手进入到迟缓负面状态效果,然而‘eg.hu’却巧妙的利用了完美防御的反震效果直接是将忍者流隐系选手的箭羽反震给了忍者流隐系选手自己。

而本身忍者流隐系选手的箭羽就是具备晕眩负面状态效果的禁锢控制,‘eg.hu’这次完美防御就算没有让忍者流隐系选手进入到迟缓负面状态效果,接下来也可以直接补上一个天赋技能。不过,也不知道是不是忍者流隐系选手本身箭羽附带的晕眩负面状态效果时间不够长,还是‘eg.hu’的天赋技能时间准备太久,总之忍者流隐系选手在‘eg.hu’下一个天赋技能施展前就从晕眩负面状态效果当中恢复了。

然而,忍者流隐系选手却没有施展天赋技能拉开距离,而是任由‘eg.hu’的天赋技能直接轰击在自己身上。

“这个家伙,单挑的实力真的是有够强的。”‘eg.qz’身为队伍里面最擅长单挑的职业,也是忍不住的说道。

‘eg.hu’等于是利用忍者流隐系选手自己的天赋技能让忍者流隐系选手自己被禁锢控制。

而如果忍者流隐系选手再施展一个天赋技能来拉开距离的话,那么忍者流隐系选手就损失了两个能够拉开彼此之间距离的天赋技能,从而导致自己的天赋技能循环战术被‘eg.hu’直接打破。

一旦循环战术当中出现两个天赋技能的缺失,那么‘eg.hu’完全不需要将忍者流隐系选手打出迟缓负面状态效果,可以一直缠着忍者流隐系选手打近身战斗。

忍者流隐系选手的弱点就是攻击伤害在十五米的范围以内可以说是零威胁的。

虽然也有一些自带近战减速缓慢天赋技能,但是一般都不回施展的,因为和真正的近战职业比较起来的话,他们的属性大部分都已经是添加到了攻击当中,血量值还是显得非常脆弱的。

所以忍者流隐系选手选择了让‘eg.hu’自己打自己一轮,当进入到了迟缓负面状态效果保护机制以后,忍者流隐系选手的天赋技能冷却时间也就差不多好了,而且还可以直接施展增幅敏捷属性的天赋技能,利用迟缓负面状态效果和禁锢控制保护机制强行拉开与‘eg.hu’之间的距离。

这样一来的话,‘eg.hu’就会直接进入到了第二个阶段战术。而想要再次利用这种完美防御方式让忍者流隐系选手自己的天赋技能打中自己就会变得困难了,忍者流隐系选手不会这么容易会上当的。

‘eg.hu’现在的机会,已经是剩下两个选择。

一、跳过迟缓负面状态效果保护机制。

二、继续维持在消耗战当中来削减血量值。

然而,打消耗战,就算‘eg.hu’能够幸运的再次贴上对手,自己在这消耗战过程当中也是会被对方削减不少的血量值,从而也是会导致他在第三局的战斗中没有什么机会。

而且,按照之前对方的战队风格来说的话,这种情况下对方第三位选手应该就是火之行法系选手,迅速击杀残血的‘eg.hu’,同时让自己的火之行凝聚起来,然后在下一局开始的时候直接是利用火之行的力量给自己带来绝对的血量值优势,再利用火焰护盾削减到对手的血量值并且击败对手。

所以,现在‘eg.hu’其实只有一个选择,就是利用跳过迟缓负面状态效果来给自己带来最明显的优势,这样一来的话至少再对方派出火之行法系选手以后,能够利用自己高额的血量值,在自己被击败之前将对方所凝聚的火之行消耗殆尽。但是这样也仅仅只是让双方的第三位选手维持在一个平衡的状态下来战斗而已。

“这个战术策略倒是有点麻烦了。”

‘eg.ye’皱起了眉头说道,“就看你的了,老胡。”

‘eg.hu’虽然是单向思维的家伙,但是对于《神殇》的战斗和系统机制本身是炉火纯青的地步,‘eg.hu’很清楚自己应该怎么做,因此‘eg.hu’趁着忍者流隐系选手即将出现迟缓负面状态效果的时候,直接是召唤出了六道金色御系之影。

一边让六道御系之影做出了暴射冲刺的准备,‘eg.hu’自己则是开始准备起了大招级别天赋技能来。在‘eg.hu’准备天赋技能的时候,六道御系之影接连的发动了暴射冲刺,让忍者流隐系选手保持在迟缓负面状态效果当中。而‘eg.hu’自己身上的铠甲也是逐渐浮现了璀璨的金光纹路。

但是,这六道御系之影在暴射冲刺出去以后,立刻就再次转身做好了暴射冲刺的准备,和‘eg.hu’一样,身上的铠甲都是泛起了璀璨的金色纹路。

“圣御诀御闪”

‘eg.hu’旋即就和六道御系之影一并的暴射冲刺出去,七道璀璨的光芒犹如御道一般的光虹从忍者流隐系选手身上一闪而过。而忍者流隐系选手身体也是明显发生了剧烈的震动,继续是陷入到了迟缓负面状态效果当中。‘eg.hu’于是乎就开始了第二轮的连续天赋技能攻击,然后打出第二轮连续天赋技能攻击的最大攻击伤害,直接是一轮打出了百分之七十的血量值。

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御系相比之下跳过迟缓负面状态效果保护机制稳定程度仅次于在法伤范畴的职业,而且御系跳过迟缓负面状态效果保护机制的好处就是在于跳过以后,还可以更换成巨盾来进行防御一会儿,拖延过五秒迟缓负面状态效果保护... -->>

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果保护机制的时间,防止对方利用大招级别的天赋技能输出自己,并不会像其它职业那样出现天赋技能的真空期,从而导致被对手直接反打。

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