第八章 雪夜攻击(1/2)

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等到马丁回到自己的庇护所,看腕表的时间已经是凌晨两点了。

第一次全心全意的投入战斗,让马丁整个人都有些兴奋。马丁需要冷静下来。

而转移注意力无疑是让自己赶紧冷静下来的好办法。

二战日军穷兵黩武,士兵的补给也因为贫瘠的资源限制,在二战各国中排到中下游,但是有一点不能否认,日式罐头,特别是佐级军官以上所用的罐头可以说的上是二战之最。

虽然量小,但是极为丰富。

日式鱼罐头,美式牛肉罐头,苏联罐头中伏特加,美式罐头套装中的香烟……各国的罐头都有特色,而被投放到战场上,马丁需要一个解压的方式,美食无疑是最好的方式。

没有不在寒冷的战场上迟到热乎乎的食物更好的事情了。

酒精炉子加热着罐头,马丁给自己点上了一根烟,在烟雾缭绕中,这才开始盘点着自己的收获。

回来的路上系统的叮叮声还响了几次,应该是那些被打成重伤的苏军士兵贡献的。

大尉一名,奖励积分一百二十五点。

上尉一名,奖励积分一百点。

中尉三名,奖励积分七十五点点。

少尉两名,奖励积分五十点。

上士三名,奖励积分六十点。

中士六名,奖励积分九十点点。

下士八名,奖励积分八十点。

列兵二十一名,奖励积分一百零五点。

作为一个华裔,数学好是本能,之前没有击毙过军官,马丁还以为每一级都是增加五点,但是现在看来并不是,因为系统已经在击毙尉官的时候开放了积分获取数据。

士兵阶段,列兵(依照兵员素质5~20)为基础,每级增加五点。

尉官阶段,准尉/少尉(依照兵员素质25~50)为基础,每级增加二十五点。

校官阶段,少校(依照兵员素质150~300)为基础,每级增加一百点。

将官阶段,准将/少将(依照兵员素质500~1000)为基础,每级增加五百点。

而系统对这个时期苏联士兵,兵员素质的评价却是最低的。联想上一次遇到的德军精锐,一个列兵都是十点积分,依照系统的尿性,这里面的文章很大,但是就是不解释。

现在马丁的积分点从昨天的零蛋变成了六百八十五点。

比起之前一百多点的积分,按理说马丁已经很满意了,但是什么都怕比较,简单的武器装备基本上只要是副本时代的基本上都是个位数积分,但是那些永久技能就不一样了,民用初级技能十点就能兑换,但是之后的中级直接就是增加了十倍。

战斗技能的起点基本上都是一百点,而可以强化身体属性的才是最贵的,每一个初级技能都在一千点以上。

现在马丁也终于在了解士兵系统的基础上更进了一步。

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