第67章 属性加点(2/2)
武装完全支配术的潜力很高,只是开发它的资源恐怕需要不少。
当前陈默的基础属性:
力量:37
敏捷:20
体力:36
智力:29
魅力:20
幸运:1
……
如今除了幸运属性外,其他项都是两位数没一项低于20点,光看着就令人安心。
幸运属性这玩意提升起来太难了,至少现在是这样的,陈默一直以来没有遇上提升幸运值的机会,连开箱靠的都是别人,假如那天幸运值能涨,一定开十个宝箱庆祝庆祝。
全身赤红斑驳血印地从强化仓中出来,吐出一口血气,强化过程依旧不好受,但自从接受了圣之灵这个职业传承,陈默的耐受力就大幅度上升,即便在现在强化仓运转时的痛楚比起先前高好几倍,陈默也从未发生晕厥情况,甚至在疼久了时候,产生舒服的怪异感觉。
不被痛觉控制,是陈默规模较大的战斗中,保持极高的续航性原因之一,受伤不会导致枪术战斗水平下降;而后面那疼痛变化为舒服的怪异感,或许就是陈默喜欢战斗的原因之一了。
完成加点,陈默花费了1700(100点开机费,1600加点费)乐园积分,很便宜。
离开属性强化厅后,转身前往试炼场利用实战模式适应新增强的躯体。
闯关式杀虫很有意思,上次停留的关卡在陈默经两个世界的积累后轻松渡过,然而这难度是随着关数而增加的。
在实战场景中,陈默所在的凡人队伍根据命令,向着特殊形状屹立大量岩柱的建筑中前进,先前离得远,连看都没看到就被虫子们的钻地蜈蚣给干掉了。
然而陈默现在只是能够看到,稍微靠近一些就被激射的能量激光束给融化掉了,那时一种大足有6米的激光蝎子发出的,在单独面对一只时,陈默小心面对的话还能战胜,可路边有一座高塔,上边布置了4只激光蝎子,1只念力天牛,发射出的激光网陈默也难以避开,友方士兵被扫中之后化为气体。
高塔看起来像橙红色岩石“磨”成的,陈默试着在开启天赋弱点强击的情况下,攻击高塔底端。面对一般建筑摧枯拉朽的黑陨兽是直接吃了瘪,在杀穿地下围绕着的各种虫子,根本敲不动这橙红色岩石。
开启弱点强击,陈默能够直接化为拆迁大队长,在战斗中间一片的阻挡物砸得粉碎。
尤其乐园在对陈默天赋检测时,拆除效果还排在杀敌前面,由此足以看出陈默的破坏力,可就算是这样的破坏力也砸不坏橙红色岩石,一度让陈默觉得这是设置的“不可破坏”建筑。
冠桀还没靠近就被激光融化,这高塔对于现在的陈默来说算是无解,陈默想要劝友军绕路从而跳过这一关,但友军每次都不停劝说,义无反顾地发起冲锋,企图拔掉这个“钉子”。
如此,陈默是又卡关了啊!