第51章 额外加成(2/2)
首先[延灵]的主动效果对自己的加成并不明显,不依赖队友的情况下,提升的收益并不大。而[延灵]的被动... -->>
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]的被动效果是无法通过升级技能来提升的,想提升被动效果似乎需要什么特殊的东西。
其次[枪术专精]上,陈默使用沉铁在求生之路世界里一路劈砍,以一人之力消灭小波丧尸群,应对具有各式各样能力的特殊感染者,最后与变异伊恩一战。这些经历让陈默对长柄兵器的使用上大有感悟,就像陈默想将长柄重刀换成长枪的一般,要不了多久自己的[枪术专精]就能够自行升级。
明明马上就要突破了,还是用灵魂结晶(小)来升级,这显得有些浪费。
综合考虑,提升[投掷专精]才是最合适、最划算的方式。
技法类技能潜力强、投入大,需要不断投入资源才会逐渐变得越来越强大,这是个长期的过程。
陈默手中的灵魂结晶破碎开来,化成大片光粒子融入他的身体。
大量幻象在陈默眼前闪过,为了看清具体,不自觉地闭上了眼睛。
那些破碎的灵魂碎片组成了一个人影,起初看不清样子,只是体型略壮。在虚空中,他不停重复着向外投掷出东西,时而迅捷如风,难以看清手上的动作;时而重若泰岳,狂猛至极无法抵挡。
看着人影不断重复投掷、变换姿势投掷、更改投掷物投掷。模糊的人影渐渐变得清晰起来,面上的模样与自己一般无二,所有的特征跟陈默都相同,那就像另一个自己。
不知过了多久,人影的动作越来越快,最终哗啦一声破碎开来,重新化为破碎的灵魂碎片冲向旁观的自己,融入体内。
盘坐的陈默突然睁开眼睛,一道锐利的光芒划过,像是出鞘的宝剑,锋芒毕露。
【契约者被动技能“投掷专精”提升至lv2】
【契约者被动技能“投掷专精”提升至lv3】
【契约者被动技能“投掷专精”提升至lv4】
【契约者被动技能“投掷专精”提升至lv5】
技能二:投掷专精
投掷专精:lv5(被动)
效果:提升投掷攻击力18%,大幅度提高熟练度。
技法加成物品:标枪、长矛、长棍、枪、戟……(长柄类物品),圆石头、桌球、铁核桃、臭鸡蛋……(手掌全握类球型物品),平底锅、手斧、匕首……(短柄旋转投掷类物品)(半灰色)。
……
在灵魂结晶(小)的帮助下,陈默的[投掷专精]提升4级,成功来到lv.5.
技法为高等力量体系,所有在每十级才会有一次等级奖励。
在投掷加成物品内,原本半灰色的文字的圆石头等等手掌全握类球形型物品变为亮白色了,这跟标枪、长矛的颜色,象征着以后投掷石头也会有技法伤害加成了。
即使是一枚普通石子,在力量和技法双重的加持下也会具有不小的威力。
【契约者投掷技法已完全掌握“手掌全握球型类物品”,技法体系与主动技能[投石术]发生联动。】
【契约者永久失去技能[投石术]】
【契约者“手掌全握球型类物品”投掷效果获得强化】
技能二:投掷专精
投掷专精:lv5(被动)
效果:提升投掷攻击力18%,大幅度提高熟练度。
技法加成物品:标枪、长矛、长棍、枪、戟……(长柄类物品),圆石头、桌球、铁核桃、臭鸡蛋……(手掌全握类球型物品),平底锅、手斧、匕首……(短柄旋转投掷类物品)(半灰色)。
投掷“手掌全握球型类物品”额外加成:
1.粉碎,投掷物击中东西后,会根据伤害和破坏度,将目标的躯体粉碎成块。(可人可物。)
2.冲击,投掷物集中东西后,会使目标大距离击退,若未被击退则造成额外的冲击伤害,冲击伤害按具体情况而定。
……
……
损失一个近两万积分的主动技能,换取到对投掷“手掌全握球型类物品”额外加成。
虽然看着现在有些小亏,实则是挣了的。
“击晕”效果换来了“粉碎”和“冲击”两个特殊效果,这无法判断是挣了还是亏,因为“击晕”这个效果确实是强大无比。
可主动技能变为被动技能加成对陈默来说绝对是大挣!
使用主动技能需要消耗法力值,以及冷却时间限制。变成被动技能后,陈默就相当减少两个限制,随时想连续投掷就连续投掷,不需要担心没有效果加成。
陈默的法力值不多,只有280点,这还是饮下的那瓶【海洋恩赐】的效果,否则法力值最大值就只有80点了。虽然所依赖的主动技能不多,消耗的法力值也不多。
圣灵体系的灵能量与最大生命值挂钩,法力值算是被孤立了,陈默也不是很在意,能减少被法力值限制的技能自然是好事。
目前看来,投掷“手掌全握球型类物品”可以获得额外加成,这让陈默投掷这类东西的效果大程度的上升,比标枪的杀伤力会更强上一些。
看到“手掌全握球型类物品”可以获得额外加成,自然也会想要给“长柄类物品”整一个,如法炮制应该也可以获得“长柄类物品”。
陈默向天启乐园咨询投掷技法额外加成相关的问题。
【此为投掷技法特殊加成。】
【能与技法发生联动的满级主动技能的品质,决定额外效果的数量,蓝色品质主动技能可以增加2个额外加成效果、白色增加1个、紫色可以增加3个,高品质携带的加成覆盖低品质。】
【提示:联动额外加成消耗积分极多,契约者理性选择。】
看完乐园的解答后,心里也了然许多。
投掷这个技法很有意思,会因为投掷手法、投掷物品造成的效果而大幅度地不同。比如:投掷弹跳匕首、将人钉穿的标枪、炮弹轰击般的铁球、旋转砍中敌人的飞斧。
这些都具有较大的差异,很难使用同一种效果的加成。比如「弹跳修正」对投掷匕首来说是神加成,可对于其他的种类加成几乎是无用的。出现这种因投掷物种类不同,有不同加成的情况。
只是最多将2、3种类型的投掷物进行加成,专精这2、3种投掷物的练习。
可即使这样,要一种投掷物具有额外加成两条,就需要20000点积分左右:想要三条的话就是几何的上升,估计100000乐园积分不止。