第32章 强化后的铠爹!(1/2)

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“去去去,中彩票的运气还更低呢。”萧文白了三人一眼。

“文哥,这成就也做了,玛莎拉蒂也开到了,可以跟我们打游戏了吧?”吴猛激动地搓了搓手。

萧文点头,他看着自己的金币数量,靠着吃鸡模式的首胜成就和无法无天的这哥成就给的金币,他又能设计新的英雄了。

之前两只英雄都是《英雄联盟》里的,这次他想设计王者里的英雄,而且还要整合一些技能,使英雄更为厉害。

因为这里的moba模式加被动是有着五个技能,两个召唤师技能。

进入英雄设计空间,萧文开始凭借着记忆设计出了铠这个上单强势英雄。

被动技能:修罗之魂—当铠的普通攻击和极刃风暴只命中了一个目标时将会额外造成50%伤害,外加附带3秒的流血效果(当前目标最大生命值的百分之5)

铠这英雄在王者里是一个单挑极强的英雄,但缺点也很明显,就是没有闪现的情况下很难追到人。

二技能的位移只能提供短暂的小位移,再没有闪现的情况下不好摸到对面的C位。

因此萧文决定完善他的缺点,使其变为更完美的英雄!

一技能:回旋之刃—铠向指定方向投掷刀刃,命中敌人后会在敌人间弹射(最多四次)并留下持续3秒的不灭印记,对第一个命中的敌人造成1.25秒的禁锢。

刀刃命中敌人时即可恢复10%的生命值并减少回旋之刃的冷却时间。

二技能,铠的唯一位移技能,但位移太短容易被人拉扯开。

所以游戏里,铠是及其依赖闪现来接近对面C位的脸,不然只能绕后或者从侧面突击。

萧文想大改二技能的位移机制,使其机动性变得更强一些。

二技能:极刃风暴—铠往前快速挥动两刀获得不灭buff,提供自身30%的移动速度加成,持续6秒。

同时强化下一个普攻,造成目标最大生命值12%和物理加成伤害,同时造成0.5秒的击飞。

附:如果敌方身上带有不灭印记,则可以强化极刃风暴,在500码的距离内快速接近一个带有不灭印记的敌人。

至于三技能,萧文把它设定成了防御技能,这样铠进场的时候才不会因为吃到控制而被对面一套爆发秒掉。

三技能:所向披靡—铠获得持续3秒的双抗加成,并获得30%的韧性加成。

四技能:不灭魔躯—铠召唤魔铠,每0.5秒会对附近的敌人造成法术伤害,强化自身15%的移动速度、攻击力,持续8秒。

由于三技能强化了双抗,系统将四技能的格挡效果移除了。

强化后的铠,无疑是弥补了机动性。

萧文设计完英雄后,进入自定义模式练习新铠。

他使用系统快速升级到六级获得大招,在河道处安放了一个假人。

不灭魔躯!一道蓝光从天而降落在萧文身上。

“铠甲合体!”萧文大吼一声,无数铠甲碎片附身在他身上迅速进入铠甲状态。

一技能刀刃飞出命中假人造成禁锢,一条若隐若现的线出现在萧文与假人的身上。

这就是二技能的额外机制了,萧文快速挥出两刀到了范围内后触发机制直接被那条绳索吸附过去快速到了假人脸上一刀砍出!

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整个过程不到一秒钟,解决了铠没有闪现时候摸不到人的痛处。

当然,有闪现的话会更快。

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