属性及数据化相关(1/2)

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力量:力量决定部分近战攻击的威力。更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。

敏捷:敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。

体力:基础耐力:体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。生命值恢复速度=体力/2分钟(也就是说,方森岩此时每分钟能自动恢复6点生命值),你的当前最大生命值上限=体力X10。

重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。

基础防御力=体力/2。

当前防御=6点

防御是降低敌人伤害的主要属性,防御也能够缩短各种异常状态(昏迷,减速,晕眩,冰冻,燃烧等等)在你身上的持续时间。

减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御X0.4)/(防御X0.4+10)

实例为:1点防御相当于减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%

5防御可以减少大概16%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间16%

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