出现怪物属性统计(1/2)
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感兴趣看看吧,放正文里太占字数了,不一定更新……
其实前期我没有同一的规则,都是依照主角属性来算的,到蛛魔开始算是有了一个模糊的想法,感觉可以算规划怪物的属性了……所以属性跳跃有点大……
注意:白板怪物没有属性修正
NO.1
名称:瑞丰小镇外的魔兔(物攻/近战)
等级:1
HP:200+120=320
MP:200+60=260
力量:6
体质:6
敏捷:6
灵巧:6
感知:6
精神:6
物理攻击:6~12
魔法攻击:6~12
护甲:6
魔抗:6
速度:22=2.2%物理增伤
闪避:22=抵消1.1%物理增伤
NO.2
名称:瑞丰小镇外的灰狼(物攻/近战)
等级:2
HP:300+120=420
MP:300+60=260
力量:20
体质:6
敏捷:20
灵巧:6
感知:6
精神:6
物理攻击:20~40
魔法攻击:6~12
护甲:6
魔抗:6
速度:50=5%物理增伤
闪避:3.8=抵消3.8%物理增伤
NO.3
名称:瑞丰小镇外的强壮魔兔(精英)(物攻/近战)
等级:1
HP:200+300=500
MP:200+60=260
力量:24
体质:10
敏捷:6
灵巧:6
感知:6
精神:6
物理攻击:24~48
魔法攻击:6~12
护甲:10
魔抗:6
速度:22=2.2%物理增伤
闪避:22=抵消1.1%物理增伤
技能:冲撞(青铜,LV1):消耗50MP,用头部撞击敌人,造成10+物理攻击的物理伤害。冷却10秒。
NO.4
名称:瘦弱哥布林(物攻/近战)
等级:3
HP:400+260=660
MP:300+130=430
力量:22
体质:13
敏捷:30
灵巧:14
感知:13
精神:13
物理攻击:37~59
魔法攻击:18~30
护甲:28
魔抗:13
速度:70=7%物理增伤
闪避:38=抵消1.9%物理增伤
NO.5
名称:强壮哥布林(物攻/近战)
等级:4
HP:500+400=900
MP:300+100=400
力量:34
体质:20
敏捷:25
灵巧:14
感知:10
精神:10
物理攻击:46~80
魔法攻击:18~30
护甲:32
魔抗:10
速度:60=6%物理增伤
闪避:38=抵消1.9%物理增伤
技能:棍棒打击(青铜,LV1):消耗50MP,用棍棒击打敌人,造成10+物理攻击的物理伤害。冷却10秒。
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NO.6
名称:变异强壮哥布林(首领)(物攻/近战)
等级:4
HP:500+40*20*2=1300
MP:400+300=700
力量:50
体质:40
敏捷:10
灵巧:10
感知:10
精神:30
物理攻击:50~100*1.5=75~150
魔法攻击:18~30
护甲:40*1.5=60
魔抗:30*1.5=45
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