装备属性计算规则(1/2)

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我整理了一下,不过大概还是很难看懂,感兴趣的看看吧,有些改动没整理……比如基础价格之前就改过一次,所以计算有点偏差。

这不一定是完全准的,在写的时候要是发现不合理的地方,我会适当增伤的。

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(普通怪,经验基数)白板=基础属性1条(装备等级*1-2)

价格为基础价格(30+属性总和)铜币,向上抹除零。

例如:10级白装+20点属性,就卖50铜币

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(精英怪,基数*10)青铜装=基础属性1~2条(装备等级*2-3),一条直接属性(【基础属性】最低值1.5·1.7,血量、魔法值1/3)

价格为基础价格(100+属性总和*2)铜币,一条直接属性,向上溢价10%。

例如:10级铜装+60点属性,一条直接属性,就卖(30+120)*1.1=165铜币=1银币

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(首领怪,基数*15)白银装=基础属性2~3条(装备等级*3~4),两条直接属性(【基础属性】最低值2~2.3,血量、魔法值1/3),一条特殊属性(技能、加成等等,+1,1~10)

价格为基础价格(200+属性总和*3)铜币,一条直接属性,向上溢价20%,一条特殊属性,向上溢价20%

例如:10级银装+120点属性,两条直接属性,就卖(30+360)*1.2*1.2*1.2=673.92=675铜币=6.7银币=六百多块

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