第49章 超级大炮(2/2)

那帝妖藤灵魂看到热血沸腾,不住阵阵跳脚,激动的就跟它在外面战斗一样,对如何使用它,我的想法有两种,一是军旗凝聚帝妖藤规则,加一颗电池,由它驱动,这是它的本体,足以应对一方,另一种是让它给我凝聚炮弹,这种枯燥无味的累活,还是交给它好,不过它的规则应用感悟不够,真是废柴,那就放它出去吧,如今遇到的敌军越来越多,动辄数千上万,我需要一个捡魂石,打扫战场,束缚敌军,封锁一方的战力,帝妖藤正好符合,一番识海交流后,它用力点点头,我告诉它那电池由我控制,一念间即可爆炸让它灰飞烟灭,它疯狂摇头,打扫战场,收集魂石,封锁一方,它猛的用力点头,罢了,还是个孩子,不吓它了,去吧——

帝妖藤被军旗凝聚出来,一颗电池的能量释放功率,相当于三十倍帝妖藤最大功率,帝妖藤灵魂进入后,一股红色光流涌出布满帝妖藤,一股绿色光流作为能量储备同样布满帝妖藤,两者一吞噬吸收,一输出攻击,看来它把我如何控制帝妖藤都学去了,不得不说,这电池实际上用起来,比它的魂石还好用的多,既然已经暴露了,那就战得天翻地覆吧

现在最怕的无非是十几万里外的三艘舰船巡逻队,还有两个赵国的城池加将领级战车巡逻队,那城池外部的最强防御力,足够大型火炮万次攻击,想要攻击它,只能用帝妖藤把它掀的底朝天,这样它将失去攻击力,可是里面的士兵就是不出来,我有什么办法,所以我需要一个攻破其防御的方法,正好我有这城池的规则图纸,所以我能从内部构造上找到最弱的地方,四周城墙弱于顶部,城门弱于城墙,底部弱于城门,根据结构力学,在底部应力集中点处,只需要三百发大型炮塔轰炸威力即可破开,如果换装穿甲弹,这个数字可以缩减到六十枚,炮弹不难,可以如果用原来炮车发射装填太麻烦,还要重新射击炮塔装填系统

有两种思路,第一种是数量,模仿近防炮那种多管自动装填系统,第二种是当量,把一枚炮弹加大六十倍,同时炮管炮身进行加强,因为如果用火箭原理,可以加大射程,但无法保证出膛速度,想达到同样威力,就需要爆破当量十倍百倍提高,那就以炮弹威力为入手处,加大炮身强度为要求进行设计

那就拆除城池内所有弓弩和中小炮塔,拆除一切其余闲杂空间舱室,加大主炮塔,看看这座城池的最大承受极限在哪里,最终,一座比原来大百倍的炮台几乎占据了城池上方整个空间,就像正方形里面装了一个圆形,紧巴巴的,紧够炮台旋转,炮管延伸出城墙相当于三倍城墙的长度,尾部伸出城墙一截,炮塔高度相当于城池三分之二,炮塔几乎占据城池内五分之四的空间,看起来就跟一座巨大的坦克一样,炮身内部承受力比原来大了五百倍,圆柱体内原有蓄能系统仍旧可以利用,蓄能加上炮弹内炸药,出膛速度将更快

至于自动化装弹系统,设计难度太高,而且有可能降低炮身强度,所以直接被我pass掉,这样的超级大炮,不需要射击频次多么高,只需要在最关键的时候,一发扭转战局,所以我干脆连履带也懒得设计,否则我能把它设计成真正的坦克,如何装填弹药,那就靠我自己吧,反正这座炮台已经达到了我的预期,依据一座城池的坚固程度作为支撑,有着足够强大的坚固程度,可以发射足够威力的炮弹,这已经完全足够了!