第五十四章 野区击杀!(1/2)

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这个斧头直接连穿魔沼蛙和瞎子两人,同时压低了英雄和野怪的血量,而且Karsa因为刚把视角从下路拉回来,手慢了一点,让盲僧又打出了一个自动平A,直接把青蛙送进了斩杀线。

更糟的是,他的鼠标还没第一时间挪回到野怪身上!

随着惩戒的光芒落下,Karsa打了半天的蛙妃瞬间倒地,Karsa的盲僧连惩戒回血的机会都没有,现在只有四分之三血的样子。

更让他没想到的是,奥拉夫抢下这个野怪后竟然直接升到了四级!

坏了!

……

在英雄联盟中,人物的技能升级后效果就会变强,这一点所有人都知道。

但要是问一个英雄的具体属性,那可能99%的人都说不出来,哪怕问的是他们主玩的英雄。

要是更进一步,问这个英雄的四个技能每升一级具体效果如何,伤害,冷却时间,加成和特效哪些有了变化,那能记住的人估计也没几个。

但这其中不包括杜微。

所有他常用的打野英雄,他都能记得关键技能的CD和升级的效果。

奥拉夫的Q是固定CD,升级增加伤害,这都是最常见的东西,没什么好说的。但除此之外这个技能还有个特点,就是升级还会同时增加技能减速的幅度!

虽然幅度不大,但杜微平时在训练营测试时,明显感觉的到二级Q和一级Q之间的差距。

靠着傲视群雄的基础350点移速,在二级Q减速对面打野后,有红的奥拉夫可以一路黏着对面没位移的英雄走A,而一级的Q就微微有些尴尬了,不能流畅的追人,必须A两下追几步,在追人的时候要浪费不少时间!

大概策划隐含的意思也是鼓励奥拉夫刷到四级再做事,所以在数值上特意调整过。

总之,这把杜微很明白,盲僧在前期只有两点比奥拉夫差,一个是正面硬钢打一波打不过奥拉夫,还有一点就是刷野速度比奥拉夫差了不少。

除此之外,在Gank,反蹲,入侵野区反野,前期带节奏,小规模团战,野区续航和控龙等方面,瞎子都比奥拉夫要强得多。这也是比赛上为什么用瞎子来ter奥拉夫的原因,利用前期盲僧英雄上的优势带起节奏,让奥拉夫这种需要前期做事的英雄做不到事,那在团战中不管是提瞎子前期的节奏优势,还是上限很高的一脚,这英雄都要比奥拉夫有用的多了。

知己知彼,杜微作为一个老瞎子,自然也非常了解盲僧这英雄。

所以这把他一开局就在设计,靠着前期英雄的优势做下对面蓝区的视野,然后在一级特意以最快的速度双开野怪,还专门让Meiko的慎学了个W技能,就是为了能硬挤出一组野的领先。

虽然还是比瞎子晚到河蟹一小会,但杜微还是靠队友线权的优势和英雄对拼上的优势逼退了Karsa,强行控下了这个河蟹。

同时,还打出了瞎子前期唯一的一个眼。接下来就是绕开眼位钻进Karsa的蓝区了,如果Karsa当时摸眼的位置更正一点,杜微还可以绕道下面踩爆炸果实过墙,也照样不耽误时间。

这波惩下Karsa的魔沼蛙后,奥拉夫已经是24个刀,六组野怪了,所以直接升到了四级,而且保持着满血。

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满血。

反观瞎子现在只有13个刀,三组野三级,血量也只有四分之三左右!

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