52、备战赤城山、(1/2)
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拎着一大袋饭菜来到肖旦他们住的地方,刚进屋拓海就被吓了一跳。
“我去,你们…真没事吗?看着感觉要死的样子!”拓海将饭菜放下说。
看着肖旦三人一个个顶着大黑眼圈,头发油腻凌乱,神色萎靡,几个人坐成一排,前面摆个‘专业代练’的牌子,绝对应景。
“没事,我们都好着呢,就是最近爆肝有点过。”刘悦摆手说。
肖旦将拓海带上来的饭菜分给刘悦和陶飞,三人一通狼吞虎咽,吃饱喝足才算恢复了点精神。
拓海摇头说:“我说各位老总,我们又不赶工期,没必要这么拼,快乐工作,快乐生活,反正快乐就完事了。”
“我们挺快乐的啊。”
陶飞开口道:“以前在公司里给人打工,还能混水摸鱼,想着法偷懒,但是现在做自己的游戏,就总想着快点做好,浑身有使不完的劲,痛并快乐着。”
肖旦点了点头,将做好的小程序传到拓海手机里。
“这是最初版本,后续要上线到微聊小程序里还得改些东西,不过那都是次要的,拓海你先试玩一下,毕竟是你的创意,哪里需要改进你提出来。”
“那我玩下试试。”
拓海在手机里打开安装包,熟悉的感叹号小人,和一个个形状各异的小盒子,粗细各异的小墩子,让拓海仿佛找到了以前玩这游戏的感觉。
不得不说,肖旦他们对拓海提供的思路创意,理解的很透彻,随机出现的音乐盒子、魔方盒子等,与拓海简笔画的完全一致。
压着手机屏幕连续死了几把,可以看到肖旦他们设置的算法,很好地把游戏的潜在规则表达了出来。
“基本没问题了,要的就是这种操作简单、节奏轻快的感觉,让人越玩越生气,越生气越想玩!”
拓海满意地放下手机,又道:“不过还可以再添些彩蛋,比如玩家跳了多少步之后,背景颜色会随着小人所在的盒子的颜色而改变。”
“再比如起跳前,小人会先压缩自己的身体,把自己变成一个二百斤的小矮胖子并蓄力,变胖之后甚至会把自己身体底下的墩墩压扁!”
“与此同时,它起跳时还会从周围空气中,汲取某种神秘的白绿色光点,在它身边环绕,并在落地时释放出来,给玩家营造一种迷一样的浪漫氛围。”
“慢着慢着,你说慢点我记下来!”肖旦连忙打开电脑建了个文档,让拓海重复一遍记下。
拓海点了点头,等肖旦记完,接着说:“另外可以再设置一下小人的起跳速度。”
“当小人被蓄力压缩到极限时,我们可以让它以第一宇宙的速度发射出去,预示被弹出地球。”
“还有这个小人被压缩时发出的声音,不能总是‘嘟’一声,要让它的‘嘟’声和跳跃距离呈线性关系。”
“让它‘嘟’一声时跳跃距离在1.02厘米以下,两声就在1.02-1.54之间,具体距离再设置一个随机算法……”
拓海又补充了几点,最后说:
“反正总结起来就是,别看这游戏特简单,但那只是第一层,我们就是要把这简单的游戏做成一个老千层饼,让玩家一点点地拨开它,增强游戏体验!”
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