第五百四十一章 三大杂志 上(2/2)

游戏资讯网站在后世什么局面金瑜很清楚,自从有了微博之后,这种游戏资讯网站就江河日下,一天不如一天。让这几家杂志转行做游戏资讯网站,且不说专业能力够不够,就是这市场前景金瑜都不看好。

所以金瑜一直按住了他们的这个念头,这一次他打算把亏损最严重的先拿出来做网站,但是不是做游戏资讯网站,而是一个能够深度挖掘各种领域信息网站,比如后世的知乎。

虽然知乎被人称为B乎,但是其专业知识还是非常有深度的,有不少用户科普的内容干货极多。金瑜在后世要是想查个什么资料,查哪个游戏的口碑,查哪个电影的评价最先搜索的就是知乎,而不是以前用来很久的百度。

所以金瑜打算先让大众软件,借着在IT行业深耕多年的经验,先从IT领域做一个类似知乎的网站,让用户看到IT领域更深层次的东西,正好他们的编辑也有这方面的知识,前期就可以让这些编辑自己来更新内容,之后再凭借他们这么多年在这个圈子里的人脉,多邀请一些人来回答问题,平稳度过早期内容匮乏的阶段。

他连第一个问题都想好了,就叫“如何评价2007年第一届TGA的获奖游戏”。这些游戏本身都是这些编辑评选出来的,让他们自己把对游戏的见解发上去,也可以让玩家了解到这些游戏各方面的信息。

网站的名字金瑜也没有变,直接就叫做知乎,至于这本杂志也不会停刊,只是从原来的一个月3期改成了一个月1期,内容将会从网站上摘取最热门的话题和回答,相当于知乎日报的形式。

的成员对这一次的变动还挺积极的,他们早就想换了,而且也不知道金瑜想之后把这个网站扩充到全品类全领域的网站,所以非常配合金瑜下达的指令迅速调整运营模式,迅速的把网站给搭建了起来。

而另外两个杂志和则完全走了和不同的方向,的内容是多且杂,而这两本杂志是专门做游戏资讯和攻略的,适合做精做细。

这两本杂志都是创刊于1994年,是中国最硬核的游戏杂志,无数热爱游戏的玩家从小看到大的,但是也因为太硬核内容偏向主机游戏,而主机游戏在国内是小众中的小众,他们会运营不下去那是正常的事情。

所以金瑜决定将这本杂志重新整改,其中将从半月刊改成月刊,杂志的内容将会深挖游戏背后故事、剧情整理、游戏文化、创作团队的访谈。删除广告内容,并且将原来的黑白页改成了全彩,还增加了页数,售出的价格也将上涨一部分。相当于加大了对的投资。

金瑜这样做的目的,就是提高杂志的收藏作用,将的杂志属性减弱。反正哪些轻度玩家是不会购买杂志了,与其争取这些人购买,不如从重度玩家手中获取更高的利润,反正他们也更有钱一些。

为了让书的收藏价值更高,每一期都会邀请一位有名气的游戏制作人来做访谈,并且赠送签名和照片,甚至有部分订阅的幸运读者还会获得这些游戏制作人的亲笔签名。

而金瑜更是改版后的第一个嘉宾,为了给撑腰,金瑜直接签了2000本杂志,手都差点写断了。而之后的嘉宾前期也会邀请和熊猫游戏关系好的制作人,等杂志进入状态之后,再由他们自己来邀请。