第五百三十二章 2499元(1/2)
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听到这段话,台下的人顿时吃惊的议论纷纷起来,因为暴雪跟熊猫游戏有仇的事情闹得沸沸扬扬的,来现场的人都是非常喜欢游戏的,自然不会不知道暴雪和熊猫游戏打官司的事情,这两个仇家怎么又开始合作了?
认识迈克莫汉的纷纷把目光转向这位暴雪的总裁,如果金瑜能够听到他们的心里话,肯定会听到你丫什么时候跟熊猫游戏勾搭上了,之前不是还拼得你死我活么!怎么把暗黑2上到熊猫游戏的游戏机上了。
要知道暗黑破坏神2虽然是一款老游戏,但是它的耐玩程度简直高得惊人,别说是现在了,就是十年后也有不少人坚持在玩暗黑2,暗黑3出来都没有办法顶替,可想而知这款游戏有多么优秀,多么吸引人。
如果能够在掌机上玩暗黑2,那想一想觉得确实挺爽的,而、之类的就不用说了,也是PC上的经典游戏,能够随时玩的话还是很有吸引力的。
不过仅仅只是这样就足够了吗?作为一款掌机,只有这种休闲类的游戏,以及一堆PC移植的老游戏就能卖出销量来吗?那些嘴刁的老玩家吃这一套么?还是说熊猫游戏还藏着很多游戏没有公布?很多人心中升起大大的疑惑,心里有一种虎头蛇尾的感觉。
接着金瑜又指了指另外一名外国记者,只见那名记者站起来迅速地问道:“请问PMC的游戏载体是什么?是卡带么?游戏机的储存量是多少。”
这人一看就比较专业,比央视六台的问题要深得多,因为载体一定程度决定了游戏的体积,目前的市场上的卡带载体最多只能储存2G的游戏,这就表示你的游戏体积只能在2G以内,可以间接判断出你的游戏画质质量处于什么级别。
但是很少有掌机游戏能够达到这么高的储存量,别看2G在后世听起来也就一部电影的大小,在这个年代那是相当巨大的,要知道就连魔兽世界也才4个G,掌机游戏里面有1个G就很了不起了。
目前掌机最大的游戏应该就是PSP上的战神,大概有1.6G。而NDS上的游戏大部分都只有几百兆,
另外卡带储存技术有任天堂的部分专利,光盘储存有索尼的部分专利,不管是选择哪一种都绕不开这两家公司的技术壁垒,你做了就得给这两家公司其中一个交钱,搞不好还会被制裁。
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