第四百零五章 不,是仁王(2/2)

结果游戏一直到了2017年才发售,中间有十多年直接把这个项目给搁置了。以前金瑜还在想肯定是脱裤魔简直是个废物放着这么大一个企划吃灰吃了十年,现在一想恐怕当年脱裤魔遇到的问题和自己现在遇到的问题一样,他们实在是太想摆脱3大atc游戏框架了,特别是其中有一个游戏还是自己家出的,难道自己做一个和自己家游戏玩法类似的新作冲击自己的市场么?显然不可能。

结果想了10多年也没有想出一个新的玩法,最后还是抄袭了一下魂系列然后结合忍龙的玩法才做出仁王出来,可以想象战神、忍龙、鬼泣这个三个游戏简直就是动作类游戏的三座大山,宫崎英高能够完全摆脱这三座大山,简直是神人,也难怪魂系列脑残粉那么多。

仁王这个游戏的优缺点都非常明显,他的动作设计初期像魂系列游戏,主要靠绕后、翻滚、防御再打几刀把怪物磨死的模式,后期把各种技能点点出来之后,整个游戏的风格就会变得像忍龙那样,各种招数忍术都能够耍得有模有样,动作非常华丽酷炫,所以仁王这个游戏打到后面会非常有趣。

其次这款游戏的画面相当精致,无论是妖怪和人物角色都设计得极具美感,对比之下魂系列的设计都有种欧美风格的粗犷,仁王则更适合东方人的审美,完美贴合老色批的爱好,在某站上热搜词更是高居不下,常年排在动画频道的前几名。

可是他的缺点就相当要命了,他没有一个连贯的地图和故事线。玩家就像玩dnf刷图一样,选一个地图进去刷,然后刷完了就进入大地图选下一个地图,游戏的体验很差,很多人打通关了都不知道这个破游戏讲的一个什么故事。

这是脱裤魔一贯都有的毛病,忍龙的故事其实也比较弱智,但是起码还有完整的剧情,优秀的动作设计也让人忽视了剧情上的薄弱。可是这个缺点在仁王这里被无限放大了,前期模仿魂系列让玩家在同一个地图上翻来覆去的死,过了这张图之后,下张图跟前面完全没有关系,加上没有任何卵用强行增加游戏时间的支线任务,让玩家把同一张图正着刷完还要反着再刷一遍,弱智到爆了。

其实到这里,仁王的口碑也还是不错的,但是后来昏招频出,先是出个dlc不算在季票里面让玩家另外付费购买。接着又把挂着ps4独占游戏这个称号的仁王,宣布要登陆pc平台,原来花了两三百买游戏的玩家,还没通关就发现这货市场上只卖60块钱了,那玩家不是气得骂娘,口碑一下就血崩了。

所以对于金瑜来说,把品质非常不错的仁王拿出来做倩女幽魂的学习对象,比忍龙和只狼要更为合适,他可以充分展示雷霆小组的技术实力,也能够把这款游戏和三大atc拉开差距,简直就是绝配。更有意思的是,仁王是讲打日本妖怪的事情,倩女幽魂是打中国妖怪的故事,题材上也有一定的相似程度,只要技术上不拉跨,起码也是仁王同级别的游戏了,在这个年代,绝对能够让世人眼前一亮。

说实在的,金瑜不是很