第三百二十七章 互相挖人(1/2)

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要不怎么说这年头的游戏制作人还有点节操呢,堂堂大中国这么多人,总有一些是为了追梦的,不要以为只有玩音乐,玩画画,玩艺术的人才有追求,做游戏的也一样。

像李青当初带来的那批人,穷得叮当响饭都吃不饱,好不容易被兼并到完美世界,结果金瑜在网上吹吹牛洗洗脑,这帮人马上放弃刚刚安稳的工作南下投奔,后世有多少人能做到?寥寥无几,九成九的人都是一句话,一切向钱看。

金瑜也不是指责这些人爱钱,他自己不也是一样么?没法子啊,社会压力大,资本主义洗脑严重,拜金现象普片,再加上各种房价的压榨,有多少人能够放下身段追求梦想?

所以金瑜也有些庆幸穿越在了这个年代,国家正在崛起,资本的侵袭才刚刚开始,有大把的人心中还有那团光,要是再晚个几年,金瑜真的是有钱也难找到志同道合的人,慢慢累积哪有挣快钱舒服?能躺着把钱挣了,谁还想站着挣钱?

不过金瑜也不能亏待这帮人,公司没有股份,但是可以把大量的利润拿出来分钱,把游戏总销售额的1%作为奖金,已经足够吸引人了,《求生之路》的总销售额是1200万套,虽然有很大的比例是后期打骨折卖出去的,但是正价的销量最少也有500万套!

换句话说,李青这个团队最终的奖励应该不会低于2000万人民币,时间跨度可能会长一点,但是这个金额可以让任何躁动不安的心安抚下来。如果这样还能被其他公司挖走,那金瑜只能说这样鼠目寸光的人根本不适合呆在熊猫游戏。

毕竟能够参与一款顶级单机游戏制作甚至3A级别游戏制作的成员,和只有制作网游经验的成员,经验和技术的累积是根本无法相提并论的。你做10年国产网游开发,技术能力也不一定有做1年单机游戏开发的强。

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