第一百九十七章 铁凤凰(1/2)
.show-app2.apple{display: none;} .show-app2.apple .show-app2-content{width: 100%;} .show-app2.apple img.fenxiang{margin: 0 3px;border-radius: 0;width: 14px;height: 18px;vertical-align: top;}
if(("standalone" in window.navigator) && window.navigator.standalone){ document.writeln(""); } else if(!!navigator.userAgent.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/)){ document.writeln(""); }
请点击,然后点击“”
最快更新重生之超级游戏霸主最新章节!
上一次开会的时候昱泉国际也派人来了,但是来的是一个公司的副总,虽然昱泉国际也挺配合的,回去之后就把很多游戏版权卖给了熊猫游戏,在andagame上销量也颇为喜人,特别是流星蝴蝶剑,在熊猫游戏提供了1元正版和高品质的服务器之后,游戏的活跃度就居高不下。
但是真正让金瑜感兴趣的其实是昱泉国际旗下的制作总监蔡浚松,和他手上的开发小组泰坦小组。蔡浚松95年从美国回到台湾之后,先去了一家动画公司干了三年,随后因为优秀的3d制作能力被昱泉国际挖走做,先后做了两款游戏般若魔界和般若魔界之帝国魔域转,可惜这两款游戏反响一般,让高层颇为失望。
2000年,蔡浚松为了挽回公司的信心,设计了一款纯东方元素的2d游戏笑傲江湖,游戏因为电影镜头的表现形式和相对自由的qte,带来极大的感官冲击,在市场上大受好评。随后昱泉国际趁热打铁,推出一些列诸如神雕侠侣小李飞刀风云2等武侠小说改编的作品,基本上都是用笑傲江湖做的换皮游戏,玩家可不是傻子,很快就对这些游戏的产生了抗拒。
于是蔡浚松明白想要做一款好游戏还是要沉下心,深挖可玩性和技术。他决定再次回归3d游戏领域,在公司的强烈反对下,硬着头皮带领只有7个人的泰坦工作室,花了半年的时间做出了流星蝴蝶剑的试玩版。
只要玩过流星蝴蝶剑的人一定对这款游戏留下很深刻的影响,因为这款游戏在国产3d游戏当中是技术实力非常高的一款作品,而当时的试玩版武器角色虽然少了一些,但是可玩性已经全部展现出来,很难想象这是8个人花半年时间做的,就算是正式版全部做完的时间,也没有超过1年,堪称神速!
游戏在测试期间成绩喜人,每天超过2万人在服务器里游玩,随后更是更新迅速,在模型设计上非常严谨的参考了街霸等格斗游戏,通过下蹲就可以躲避对方的上盘攻击,甚至连人物的身高也会影响到攻击判定,这种模式到现在也没有多少3d会使用,毕竟街霸也只是横面的,流星蝴蝶剑确实完全3d的大空间。全网.
游戏中总计加入了12种各具特色的武器,除却国内玩家熟知的常见冷兵器,还加入了相当于日式肋差的忍刀,与综合太刀、唐刀、苗刀的原创武器乾坤刀、指虎、飞轮等冷门武器、在武器招数的繁杂程度上世间少有。
本章未完,点击下一页继续阅读。