第三十四章 风月家族的密议(二)(2/2)
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p; 这理由多可笑?三个0级、一个1级再加上一个级的家族高手,面对区区一个0级准入的五人地宫副本,居然因为伤害输出不够而打不通!
风月☆瞳绝对是最顶尖的精英人物,眼光之敏锐少有人能够比肩,意识到情况不对后,当即和其他四大共享了最新发现,大家互通有无之后,发现彼此都面临过类似的情况,于是五大领导和分析团紧急召开了一个交流探讨会。
经过群策群力,以往被大家忽略的问题浮出水面,关键之处直指《新世纪》核心理念,平衡。
在《新世纪》之前的游戏,一般只存在两种风格,一种是个人英雄主义,另一种是团队合作主义,但不管哪种风格,什么样的设定,集体的力量都是游戏公司难以通过游戏内部手段抑制的,和平来临后那雨后春笋般纷纷成立的工作室就是明证。
作为当世第一款虚拟游戏,《新世纪》从不抑制公会玩家的做法显得态度很暧mei,如果说,这是一款提倡团队合作的游戏,那么无常雪的连续两次第一转职就是一记响亮的耳光。如果这是一款提倡个人英雄主义的游戏,那么就不应该有越级杀精英怪的奖励,或者说不应该将奖励模糊到最后一击上。
尽管有着这样的矛盾,但现在的情况是,公会玩家占据了绝对的优势,从资源到级别,无不远远地拉开了普通玩家一大截的距离,并且正在越拉越远。
一个普通玩家,独自冒险非常困难,他需要掌握包括一种生活职业在内、四种以上的技能,需要自己打钱来平衡收支,需要不断去做低级任务来提升声望,需要不断磨练自己的技术来面对实力占优的怪物,简言之,他需要将精力投放在许多方面,从而拖慢了他的升级速度。
所以一个普通玩家从10级练到0级转职,需要大量的努力和很久的时间——这个时间,根据计算,平均差不多要五个月之久。
而公会玩家无须分心,要钱有钱、要装备有装备,每天只要专心刷经验就可以,所以正常只需要普通玩家一半不到——也就是两个月的时间。
这样的速度本就是牺牲了发展潜力才换来的,现在又有了一步登天的捷径,公会玩家和RMB玩家,只需要1天就可以跨越这段10级的距离。
级别的突飞猛进一定是好事么?答案很清楚,将原本应该五个月的过程缩短到一天内完成,带来的恶性后果是显而易见的。冒险经验缺乏、临场应变不足、技能等级过低、实用天赋不够,技术实力较差……总结起来就是一句话,急功近利导致了基础不稳固。
有不在少数的人认为,级别上去了以后可以花同样的时间去弥补不足之处,和一步一个脚印升上来的,也不会有什么不同。
但实情是,有些东西在该经历的时候没有经历,回过头来就再不能带给你有益之处,失去了,就是失去了。
最简单的例子,就是无常雪的连击技能。如果是从初级开始练习,相信他早已经能够将之运用得出神入化,而不必像现在这样,花费大量的时间练习却事倍功半。以无常雪的天赋、努力尚且如此,其他人又如何?
无常雪正是认识到了这一点,才绝然放弃了继续升级,转而把精力投入到打基础上,他之前取巧取得太多了,不趁现在弥补,也许就永远弥补不了了。
(很累,眼睛很疼。郁闷)(未完待续)