第三十四章 动乱征兆(上)(2/2)
已经渐渐了解他德性的两人直接将他无视,转身准备去职业工会进行转职。
白雪二转选了专精战斗的狂信者,实在是因为无常雪不需要她给加持状态。西多夫的遗留,免疫的是全部状态,包括正面状态和负面状态,让无常雪在化... -->>
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雪在化身成小强的同时,也失去了享受任何来自他人的增益魔法的权利。当然,对无常雪来说,利远远大于弊。
第二天,无常雪照本宣科地帮专夜也提升到了0级。这次更简单,专夜扔完毒就藏到一边去,让无常雪拉住仇恨,等着坎德拉宠妃被慢慢磨死。吸血鬼只是有毒素攻击而已,可不是毒免疫。没多大一会,专夜做梦似的直升到0级。但回了城才发现,竟然只是世界第十三——就在这短短一天里,10个玩家达到0级进行了转职。
对此,无常雪显得很平静。从他直升0那一刻,应该就有不少人猜到他是如何做到的了,国外的大公会只要有引怪法,想做到同样的事情很简单,顶多是控制不好最后一击而已。
经过这么长时间的游戏,无常雪算是明白了新世纪公司的核心理念。很简单,就是在保证大的公平前提下,鼓励通过努力创造出小范围的不平衡。注意这个用词,是“鼓励”而不是“允许”。
比如说他第一转职的奖励,并没有什么真正了不得的东西,但都是当时最实用的奖励。声望帮助他接到更好的任务,点数让他多提升一点战斗力,免费让他少为打钱而浪费时间,免任务天赋既节省时间又能让他拥有更大优势。这些东西都是游戏公司的态度体现,人为地将玩家们逐渐拉开档次。否则尽可以给一把0级才能用的暗金武器什么的,让大家能尽量站在同一起跑线。
再比如引怪法,无常雪不相信这是bug,因为每一个步骤都需要对游戏内容的深刻理解,并且有严格的判定基础。那么,会有这样一个后门存在,就只能说明游戏公司希望有玩家能够发现它,并且利用它做一些别人做不到的事情。
普通怪在领地内死亡后会原地复活,这个设定很有可能就是专门为此服务的。游戏公司的策划不是傻子,不会看不到这个设定有多么大的漏洞。玩家们只要能够成功将法怪和近战怪分割开,分类引到一个位置,那么这个位置就变成了可以人为控制的刷新点,想怎么刷经验就怎么刷。否则怎么会出现无常雪神迹一样的升级速度?
越五级杀精英怪直接提升等级的设定,又是另一个明证。只要他愿意,无常雪现在可以将任何一个一转玩家直接升到二转。当无常雪足够强时,也许直升三转也不是梦想。在这些规则下,强者会越来越强,弱者根本没资格去追赶。
当然,肯定不会毫无限制的让人升级,不提每十级的一个坎,就以西多夫而论,5级以上的精英怪会有多强,无常雪完全可以估计出一个大概。他很清楚,没有意外情况的话,使用一些辅助手段,他可以在4级时打赢9级法系精英怪,但绝不可能在5级时打赢0级任何精英怪。而5升0的经验高达500万左右,这就是游戏公司对顶尖玩家的第一步限制了,否则别人纷纷还在0级左右徘徊时,无常雪就已经靠着越级杀boss升到40级,其他人还会有玩下去的勇气么?
在大家接受能力以内的不可能才叫奇迹,过了那个限度,就叫作弊了。
(票啊票我要啊要,无根的野草~~~嘿嘿。。。提前谢过大家的支持了~)(未完待续)