第287章 新的设定(1/2)

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这三个生活类副职业简单,厨师就只需要做菜就行了,食物的效果就像前文说的,可以坐着回血会魔,恩,不用脱战都行。

剥皮师嘛也很简单了,所有杀死的怪物都可以去剥皮,然后卖给系统商店来换取金钱。

坐骑驯兽师就更简单了,主城外面设定一个小场景,里面全是低级的野马,玩家可以选择杀死野马从而获得经验,也可以选择让坐骑驯兽师来驯兽,成功后可以当做玩家初期的坐骑。

当然坐骑驯兽师的技能成功率要改低一点,还有野马的刷新率也得改一改,恩,每天固定刷新100匹就行了,嘿嘿,要是全部都由坐骑驯兽师来驯兽的话,初期的时候一天最多估计也就七八匹能够成功,这也就是运气好,运气不好的话,一天可能一匹都不会成功。等玩家的驯兽技能熟练度高了,成功率上来了,那么新的坐骑也就会再次出现,一样的吓死人的成功率,一样的坑死人的刷新率。“恩,生活职业和生活技能搞定了,下面是职业技能,这就简单了,直接在网上扒一下其他的网友就行了,简直不要太简单。”

无耻的东方浩然直接从网上扒了几款游戏的职业技能,融合进了自己的游戏里,可能以后玩家在使用技能的时候,会对技能的名字和效果,产生一种既视感也说不定?“主城周边的怪物,这也简单,什么哥布林,地精,这种低级炮灰小怪,在这个阶段拿给玩家试手在合适不过了。”

想了一下,东方浩然还是给每个首领怪搭载了一个初级智能,嘿嘿,到玩家开荒的时候,用新手村的经验来打首领怪的话,玩家绝对会体会被怪物打脸的酸爽感。搞定了这些后,就还只剩下了任务和怪物掉落还有装备的设定。

任务嘛,东方浩然还是按照新手村任务的模式,设定了一下主城任务,主要是让玩家熟悉一下主城的环境,要是不坐马车行的马车的话,这一套任务,没有两三个小时,是绝对跑不下来的。至于其他的特色任务,东方浩然也没有多余的精神值来设定,干脆把任务的权限给了少数几个拥有中级智能的NPC,让他们按照自己的意思来发布任务和给予奖励,当然每个任务的发布和奖励,所消耗的精神值,最大不能超过100点。

最后剩下怪物的掉落和装备的设定了。掉落什么的,简单,老规矩,普通怪物只掉金钱,恩,这个掉落率可得改一改了,再也没有新手村那种50%掉落率了,不过掉率改了,但是相对应的金钱的数额却增加了,比如新手村掉落1铜币,到了主城周边的怪物,起码也要掉落10铜币以上吧,嘿首领怪才会掉落一些装备和特殊物品,东方浩然也改了一些爆率,毕竟不像新手村,首领怪打死了就死了,现在的首领怪被玩家首杀后并不会消失,首领怪会出现在野外的小场景中,只有副本空间被取消了,也就是说,以后玩家在打小怪的时候,可以顺便把刷新出来的首领怪以前干掉,恩,前提是能干的掉。

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