第一百三十五章 上限打破!中级反伤!(1/2)

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说好明天再来,小樱与井野回家。

目送她们离去的鸣人,把门关上反锁,再关窗拉帘,营造出他很喜欢的黑暗氛围。

打眼瞧着系统界面,如今变成了···

“人物;漩涡鸣人

忍;50%×0(0%)

体;50%×0(0%)

幻;50%×0(0%)”

感觉复杂了好多啊,鸣人头大,又看向技能。

初级挑衅,初级护盾,初级回血,初级反伤,初级暴走,还是这已有的五个技能不变,没有新增,没有升级。

“仅仅是打破瓶颈,突破上限?”鸣人暗道:“就没什么别的变化吗?说明书呢?哪有说明书给我看一下啊?”

系统没有回应鸣人的期待,它更像是一个程序,只会按照规则维持运转,没有智能,不会坑鸣人,也不会帮鸣人。

鸣人挠了下脸颊,仔细去观察,不一会儿,还真让他看出了不同。

和数值没关系,这份不同是在技能上,在每一个技能的后面,都多出了一个加号。

这是指可以升级的意思?

是所有技能都行?还是有着数量上的限制?

鸣人摩挲着下巴,就当它是有数量限制好了,五个技能,优先升级其中一个,选哪个更好?

挑衅是让限定距离内,不分敌我双方,全部失去理智攻击他,可以吸引敌方火力,让队友在远处输出。

护盾,这是可以让自身不动如山,不可被打倒,不可被打退,不可被击飞,像是神罗天征,万象天引,有护盾就可以很好的克制。

回血,静止不动,每三分钟回复百分之一的血量。

反伤,将打过来的伤害,择其中百分之二十的量,返在对手身上,这是无视防御的真伤。

最后是暴走,当自身受到伤害时,按百分之一转化百分之零点五的比例,提升自身力量。

这五个技能,都有用处,真要去抉择,鸣人也很为难。

“如果只能选一个,那···”鸣人目光落在其中一个上;“我选反伤。”

初级挑衅,有三米这个范围已经够用。

初级护盾,升级无非就是增加护盾的量,或者有些别的附加功能。

初级回血,三分钟的时间,难道还能缩减到一秒?

只要静止不动超过两秒,这个技能就不适合在高强度战斗中使用。

而放在平常的战斗,没有它,鸣人一样能够解决,搁日常生活中,当前的就已足够。

剩下那个暴走,需要自己先受伤作为前提。

和敌人战斗,先把自己给打个半死,获得力量提升,再去和傻眼的敌人大战?

鸣人不是很喜欢这一技能。

所以挑来挑去,就选上了反伤,这是鸣人很喜欢的技能,敌人打他,等于打自己。

初级就有百分之二十的反伤比例,那再升级,这比例会有多高?想着,期待着,鸣人定下初级反伤。

系统检测到了鸣人的选择,那排在所有技能后边的加号,全部消失,其它四项技能不变,唯独反伤,改变了。

“中级反伤,可在承受伤害的同时,返还百分之三十,无视防御的伤害。”

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