第十六章游戏理念(1/2)

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看到小王如此严肃的表态,

没看策划的几人当即露出了一抹迷之微笑。

既然有人愿意当儿子,那自然也有人愿意当个便宜爹!

重新仔细地看了一遍策划里的内容后,

会议室里陷入了一片沉默......

“卧槽,这剧情!”

“不会真是江总自己做的么?”

“江总什么时候还会写剧情了,竟然还写的这么6!”

“要真按照这剧情做游戏,我怕被玩家们打死!”

......

......

谁能想到,曾经那个整日无所事事的江总,竟然写出了这种级别的剧情!

这是在做梦,又或者江总准备摊牌了?

病房内,

江川看着眼前一双双看满是匪夷所思的眼睛,有些纳闷,

这帮人怎么现在才反应过来?

而且,就只是提高一倍福利而已,

至于这样么?

“既然大家都没有意见,那咱们接下来就做这款游戏,类型依旧和之前一样,单机惊悚解密类!限期一个月!”

江川直接拍板决定。

只有剧情是无法开发出一款游戏的,探灵最重要的是复杂的线索,这些线索需要放在正确的位置才能达到最大的游戏效果。

探灵的线索关卡设计已经属于完美行列,所以没有必要再进行二次设计。

确定了游戏剧情和线索的主要方向,江川的策划任务就算完成了,剩下的场景和人物设计,包括游戏内的特效,他也不打算再利用探灵已有的,所以就需要其他部门的员工们发挥个人能力,而他只需要做一个把控即可。

安排完工作,江川便结束了视频会议。

会议室内各部门的员工纷纷起身离开,唯独美术部干坐在座位上,久久不愿离去。

“要设计这么多的场景和线索,还限期一个月,完蛋了,我们美术部要全体手残了!”

“老大,手残就手残吧,可惜了我这才刚植的头发!”

.....

.....

退出钉钉,江川接着打开了探灵,

这几天的时间他除了看书外,剩下的时间都花在了游戏上。

因为探灵这款游戏最狗的地方,不仅仅是大量的假线索,而且,即便是他们可以像江川这样,能够从这些假线索中发现真相,但是却还需要触发被林明抓住四次这个条件后,才能进行答案选择。

而这一点恰恰抓住了玩家的逃避心理!

你可以完美避过游戏中的危机,但,你同样永远也别想通关!

江川甚至已经看到,玩家们费尽心机却怎么也过不了关,在攻略的帮助下终于恍然大悟时那气急败坏的表情。

现在,哪怕江川已经将探灵反反复复玩了几十上百次,却依旧没有感到腻烦,他这是在使用多种游戏方法,试图测试出游戏的bug所在。

不过,可惜的是,直到现在他也没找到。

屏幕中,江川操纵着游戏的主人公也就江川本川,在漆黑的客厅里寻找着线索,突然,诡异的脚步声响起,江川连忙躲进厨房的柜橱中。

脚步在柜橱前转悠了片刻,随即消失。

柜橱里,江川剧烈的心跳声清晰可闻,

听脚步消失,江川缓缓打开柜橱门悄声走了出去。

将视角抬升到之前视角盲区,

一把明晃晃的菜刀赫然出现在他... --

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