第十四章,准备听个响(1/2)
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暗黑系的技能,或者说体术,有一个特点,那就是很糙。
抛去技能附加的光效特效,那么其本质,来来回回的就是上劈下劈横扫刺等,简单质朴的分解动作。
就很难华丽起来。
一些体术上的小技巧是不存在的。
就以亚马逊的基础近战技能,戳击来说,就是在短时间内,快速的挥舞武器几次。
那么表现出来,动作就很鬼畜。
体现在现实里,天天发动技能的手,会不受控制的上下激烈抖动,是如打桩机一般的机械做功。
但是,意外的好用。
受限于天天的身体机能,但还是能做到一瞬五击,攻击同一个点,定点爆发,这就很难挡。
条条道路通罗马,不考虑其他的因素,就频率上来说,这技能的最终形态是跟辉夜姬的八十神空击是一样。
把查克拉集中在掌中,放出无数在空气中形成的拳头,攻防一体的超常体术。
跟天天的戳击相比,区别就是实体与能量体攻击。
那么,当天天的戳击有朝一日变成一瞬千击的时候,又该是何等的威力。
这种问题先不谈,对于体术的本质,天天有自己的理解。
所谓的体术,就是把简单的基本动作复杂化,就会自然的变成华丽的招式。
其中典型,天天以前最爱的一款游戏,鬼泣5的招式,就是其核心代表,基本的出招来来回回就是那几招,但是组合起来一旦复杂化,就异常的华丽鬼畜,这同样也是格斗游戏系列的精髓。
就以一段简单的小连招举例,咿呀,幻影剑挑空,骗术师瞬移空中砍一刀,切武器拳套星落,踩怪,切狗棍空中一击,蓄力狗棍电击击飞同时踩怪中止后摇,同时连切武器幻影剑挑空,骗术师风格瞬移至怪物身前,空中砍一刀停怪,散弹枪点射踩怪吹飞中止后摇,投玫瑰挑空,连切武器至摩托空中飞燕冲至怪物身前,踩怪中止技能后摇,散弹枪点射加幻影剑前冲,切帽子拉回怪物,摩托飞燕前冲踩怪中止技能,接空中双枪暴风雨移动身位至怪物身后,踩怪,散弹枪点射吹飞踩怪接拳套空中星落,踩怪,空中拳套二段挑飞,空中二段跳,切狗棍冰棍蓄力空中侧身旋风连打,蓄力完毕转狗棍电棍继续空中侧身旋风连打至落地。
落地不要忘记挑衅装逼。
说起来挺复杂的,这一套流程看起来多,实际上是在短短数秒内完成的。
但是操作很反人类,手残不要轻易尝试,人跟人是不同的。
当然,游戏跟现实是不同的,首先,现实里根本没有踩怪重置技能的设定,其次,敌人也不会无限的浮空。
但道理是相同的。
所谓体术,就是动作的组合。
但所谓的战斗,却跟体术不是一个东西。
或者说战斗的风格。
比如说,打的多不如打的狠,打的狠那你也得打的中,诸如此类。
就好比布鲁斯.李的武道理念。
核心就俩字,截击。
具体解释下来就是一篇数万字的论文,所以简单来说,是变化,灵活的变化,水无常形,兵无常势。
水之形避高而趋下,兵之形避实而击虚,水因地而制流,兵因敌而制胜。
以水为本质,攻击,反击,将一切化为无形,不拘一格,不拘泥于形式,所以,它是自由的,是一种全新的思想体系,因此,它是自由搏击术。
所以它的特点是,化繁为简,注重实用,抛弃套路。
就以上述的小连招来说,这就是典型的套路。
那么就可以这样说,对战中,双方都是但丁,照理说,实力相近,其中一个但丁使用套路,起手咿呀前冲,另一个但丁皇家护卫格挡一闪,咿呀但丁直接被一闪击飞,连招套路被打断,然后所有的套路都没了卵用。
皇家护卫是个极为BUG的技能,在游戏机制中,不管什么样的攻击,抓稳时机就能完美的格挡。
不管是佩恩,还是辉夜姬,用的是地爆天星还是共杀灰骨,机制就这样,谁来都没用。
那么天天的体术是什么呢?
天天也不知道,忍者的战斗... --
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者的战斗是计算的战斗,一切都是为杀死对手服务。
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