第四百二十七章:生命的价值(下)(1/2)
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比赛时间三十分钟整,对于当前版本来说,这比赛已经进入了白热化的阶段。
一般这个时候,双方的关键道具基本都已经在手上了,负责输出的买一些增加伤害的永久性道具,想要布置战术的话那就去购买一些相关的一次性道具。在万事俱备之后,双方就要伺机而动,寻找团战的时机。
一般这个时候,只要打赢一波团战,或者拿下一个重要的地图资源,就能给对手造成致命性的伤害。虽然新版本新增了母舰高台,增强了母舰的防御能力,使得一次进攻不那么容易取胜。
但是对于强队来说,只要能够牢牢把握住场上的局势,不犯一些愚蠢的失误,那胜利就只是时间问题。上一个版本的际能传说是一个前期拼抢的时代,大多数队伍都喜欢拿前期打架厉害的英雄,不断在前期发动突袭和进攻,互拼操作,试图掌握局势。
虽然说际能传说这游戏在机甲的平衡性上做的不错,更何况还有改造机甲的存在,使得际能传说不管是前期还是后期都没有那种特别厉害的机甲。
不过从职业的角度上来说,机甲的属性不同,技能不同,还是有相对的强和弱。
比如无我天守的位置,依靠被动获得前期较高血量和防御力的芬里尔就是大家喜欢用的一个机甲,而日殒和武道这种前期战斗能力不强的机甲就只有特定的一些队伍会使用。
同理,裂空这种正面作战能力强的机甲就好过夜魇这种支援型的机甲。
雷王,迅影这种跑图能力强的机甲就好过先知,威伦之眼这种刷兵站桩的机甲。
而现在随着版本的改动,一方面是母舰不太容易被攻破,前期战斗的重要性被降低。另一方面,35个人头的胜利条件也使得整场比赛很难打到后期。
事实上,职业比赛因为大家水平都很高的关系,不容易爆发人头,所以很难达成35人头的条件。但现在的普通排位赛里,路人们打得比较积极,人头就爆发得很快,有些比赛甚至结束得比之前还要快。
很多玩家都表示一局游戏还没爽完呢,稀里糊涂就结束了。
但这样的一种形势下,不得不说,大家考虑的内容和战术就更复杂的一些。玩家们在推进母舰的同时,要注意自己阵型的防守,不能被敌方拿到太多的人头。而防守方的玩家,则是可以通过抓单,拿人头的方式,获得比赛的胜利。
胜利条件的多样性增加了比赛的多样性,也增强了游戏的趣味性。
这是一场很成功的改动,它将比赛控制在了一个不快不慢的速度中,玩家们的游戏体验都不错。这样的环境也使得akg那一套中速运营的打法获得了成功,帮助akg成为了这个版本的王者。
试想一下,一个前期擅长抢节奏,抢资源;中期能够运营起来扩大经济,并且保证不失误;而后期的团战能力又是顶尖的一支队伍,他们怎么可能不强?
不过话又说回来,akg的厉害之处在于找机会,打运营,换言之就是akg很擅长击破战舰,蚕食对手,然后拿下母舰。
他们注重的是地图上的资源,并非人头。
这一点不管是曾经的叶凯,还是现在的李雅思,都是贯彻到底的。在他们的战术思想里,资源和节奏大于一切,人头什么的都是浮云。叶凯在一年前刚认识江一楠的时候就给过他一个相关的不等式,可谓是充分诠释了这一战术思想。
际能传说若是只有击破母舰这一种胜利方式,那akg想必是最无敌的存在。
但这次版本的改动,使得击杀35个人也成为了胜利条件,这一改动反而是造就了另一类英雄
那就是注重人头,注重击杀数,为此可以牺牲一切的队伍。这样的战术思路并没有错,如果用得好的话就能轻松获得胜利。
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利。
这样打法的队伍,在之前的中国职业联盟中还尚未出现,但现在,它出现了
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