第248章 相遇?(1/2)
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毒圈一圈一圈的在刷,地图上的活动范围慢慢变小,外围野区的人都逐渐开始向天命圈里靠,第二局比赛打到现在,就只剩下三十来个人了,在相同的时间段里,上一局的这个时候可是还有五十几个人啊,可见这局战斗明显比上局激烈了很多,选手们变的更主动了。
这局的天命圈刷在了地图又下角,防空洞,监狱都在天命圈里面,相对来说建筑比较少,大部分都是山区,地形复杂,所以相比于上局疯狂无脑争夺建筑物来讲,这局选手们的选择会多很多,选手们的看家本领都可以有机会很好的发挥出来。
苏柔在p城战斗结束后,非常悠闲的整理了一波装备,这局她没有在选择拿98k,而是背了一把m416和一把Scar-L。苏柔选择用m416打近战,用Scar-L装四倍当狙击武器,她这搭配并不是随意的,而是有事实根据的。
通过数据分析,我们可以知道m416的射击间隔是0.086秒,而Scar-L的射击间隔是0.096秒,可以发现m416的射术是比Scar-L的射术更快的。
而在近战过程中,要是两个人近距离正面钢武器,那么输赢很大程度上都取决于你手上武器的射速。
记得之前有B站的人做了一个m416与akm在近距离遭遇的伤害对比,在双方都只打肢体的情况下,经过几轮测试,结果都是m416打赢了AKM。
虽然AKM的伤害在步武器中是最高的,达到了单发49的伤害,而m416单发伤害只有44。但Akm的射击间隔高达0.1s每发,比m416的0.086慢了很多,在持续射击中,只要m416比Akm多射出一发子弹,就足以弥补AKM多出的这四点伤害。
当然,如果m416要靠射术打赢akm,那肯定是要给它一个输出时间的,这样射术上的优势才能体现出来。
所以要做到这一点,双方的防具至少要二级以上,如果是没有防具,或者只是一级防具的话,akm是能瞬间秒掉对手的,m416的射速优势也淡然无存。
当然这也仅是数据理论上的,在真正的战斗中,击中身体,击中头部,带来的结果都是不一样的,所以这只能是个参考。
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