从万人请辞策划看国产武侠网游(2/2)

显然并非是天刀玩家不够多,19年初签到活跃榜统计高活跃人数还有接近10万,想对于绝大多数网游来说,这个数字还能看下去,但也的确流失了巨量的玩家,对策划的怨言也绝对只多不少,为何请辞策划却响应平平,究其原因在于缺少有共同利益的玩家群体。

剑三请辞策划,是因为多年职业不平衡造成的积怨,再加上新版本动了所有玩家的根本—精力值。剑三玩家对外安利的最多的话,大概就是三年15块点卡了,其最简单的赚钱就是消耗精力合成可交易的强化物品五行石。当时游戏清空了玩家原本的精力条,且改成在线才能回复一点点可怜的点数,断绝了大部分玩家“白嫖”的途径。剑三玩家虽然近年来消费平均水平提高了很多,人均千把块外观,把游戏玩成了暖暖环游大唐,但这些玩家还是有很多人都保持着用小号精力赚钱的习惯,这就是所谓的玩家共同利益。也许策划的初心是想打击工作室,但剑三玩家获取资源的途径和工作室是不冲突的,很多传统产出模式的网游,例如魔兽,古剑,工作室获取越多,真人玩家获取就少,剑三从精力条上改动,打击工作室的同时必然损害普通玩家利益。逆水寒请辞策划也是因为平民玩家的共同利益诉求,多了一个pdd做引子而已。

说回天刀,天刀作为腾讯第一款自研引擎的产品,甚至逼得剑网三启用了重制版计划,不得不说它的画面竞争力还是有的,但多年的奇妙操作让这个游戏的玩家失去了共同利益,发声时连统一的重要诉求都很难讲清。剑三如上所属精力是全民利益,逆水寒的玩家群体继承了网易玩家的一贯特点即上面是土豪消费,中间有肝帝,下面有搬砖玩家产出货币,是一个有梯度的利益共同体,下层玩家受损也会导致土豪玩家的消费成本提高,那天刀玩家有什么共同点?

我想了很久,大概是~充钱

这是一个很悲哀的事情,虽说天刀的收费模式注定了它是腾讯坑钱系列之一,但贪玩蓝月尚且需要普通玩家底层玩家作为氪金玩家炫耀和实现自己战斗力的“商品”,天刀似乎并没有给平民玩家活下去的理由。商城可以获取绝大多数提高战力的物品,而且绝对要比从游戏本身获取要“合算”,游戏的货币主要靠押镖获得(大航海版本前),获取流通金的镖车会强制进入pvp,不说新人,哪怕老玩家在这种活动中也充满了风险,再联系无穷无尽的养成模式,让新人初入游戏完全无法体会到玩法的乐趣,老玩家则发现直接商场购买要比这押镖要简单省力的多,渐渐的连劫镖玩家都见不到了。论剑匹配系统也大有问题,对面战力高2000,3000,已经是烧了高香了,战场橙武大佬还能匹配到没满级玩家,战力平衡系统形同虚设。等等劝退失去了平民玩家的天刀,仅靠中层消费玩家,已经无法很好的找到发声点了,再加上门派强弱问题内部分化一波,天刀玩家请辞策划的声音都快接近与无了。

ps:最近版本更尴尬,小号200把论剑遇到3个活人,全是人机

古剑作为今年才正式加入战局的烛龙“诚意之作”,因小龙人的“我们还能改”,被玩家和业内看好,但在我看来却危机远大于前景。前面说剑三逆水寒的两次请辞策划活动对古剑影响很大,因为两次玩家的发声流失了海量的玩家,古剑还是很幸运的的接受了这两批游戏难民,但矛盾随之出现,古剑在副本,资源获取上都很像早期的魔兽。硬核,技术,手法是评价一个玩家的主要指标,也是影响玩家社交体验的重要阻力,不加区别的涌入价值取向孑然不同的玩家,非常考验制作人的水平,也给游戏群体留下一个非常重要的问题——古剑应该是个什么样的游戏?

剑三玩家pvp居多,pve靠一键宏和插件入门门槛不高,但“古剑老玩家”作为“魔兽老玩家”的精神继承人,拒绝宏,拒绝插件,导致还没进游戏就狙击了一波休闲向玩家,而逆水寒玩家的涌入,没过几天,美工就把古剑ui做的和逆水寒一模一样,让原本的所有玩家都心里打了个问号,是不是真的要向逆水寒看齐?可见当时的策划,还没想好,古剑面对的消费者到底是哪一类人群,是休闲外观党,还是硬核手法党,还是拿钱就能解决问题党或者是搬砖盈利党。古剑到底想成为一个什么游戏?良心,不坑钱在面对越来越细化的玩家群体来说,已经不足以应付了。

从目前来看,古剑似乎还想几面兼顾,做了团长插件,却又没改繁复的技能手法,外观收费频率似乎小有诟病,为了保住kpi,让所以玩家一起喷的重复出装还是没改,人员流失还在继续……单纯的良心留不住所有人,古剑迫切的需要告诉玩家,自己是谁。