第四十九章 伤害计算(1/2)
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第一波是16只身穿盔甲,手持剑盾的人族步兵,王凡使用“天绝忘死录”发现这16只人族士兵全都是1级,而且没有力量敏捷智力三大属性。
血量不多,但它们的攻击力和防御力却奇高,攻击力4000多,防御力120多,相当于普通40级弟子的攻击力和防御力。
120点防御力看着不高,但实则是非常高的,这跟“诸天浩劫”这游戏的伤害计算公式相关。
当敌方防御力为0时,攻击力造成的伤害就是攻击力的数值。
而当敌方防御力高于0时,就有一个百分比公式了:
防御力减少的伤害百分比=(防御力*0.04)/(防御力*0.04+1)
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成1-[A*4%/(1+A*4%)]的伤害。
即只能对其造成1/(1+A*4%)的伤害。
所以敌人要付出原本1+A*4%的伤害才能有原本的效果。
换句话说,这个单位就有原本1+4%*A的生命值。
即增加了A*4%的生命值。
所以得出一个结论:每增加1点防御力,相当于增加了4%的生命值。
只有少部分极其稀有的技能(技能就是法术)是可以无视这种伤害公式,比如王凡的“颤抖”和那些依照属性计算伤害的技能。
大部分技能都是没有属性加成的,固定的伤害,会受防御力的影响。
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